- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour
Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour (avec Sanglier Doré et Maître Amphibian) est le 23e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreà acheter
- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- Remplacer : ÉrosionT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Poison
- T6Multiplicateur
- T8Cœur de terre
Poison
Maître Amphibian · Commune
Poison
Maître Amphibian · Rare
Remplacer : Érosion
Multiplicateur
Sanglier Doré · Rare
Cœur de terre
Guerrier Tatou · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,4% → +1,1%
À éviter pour ce deck
Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur résistance · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,2% · 9,3 toursEn second -3,2% · 10,1 tours
- Deck fragile+28,1%6,8 tours · point fort
- Deck tank-42,7%14,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,1 tours
- Résistant Eau-2,1%9,4 tours
- Résistant Terre-16,8%10,9 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%9,1 tours
- Résistant Ombre0%9,1 tours
- Résistant Lumière0%9,1 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
- 544 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,9 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 2 : premier gros coup, Tempête de sable (Guerrier Tatou).
- Tour 4 : pic de dégâts (614).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Sursaut Vital
Guerrier TatouAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléLongueur
Maître AmphibianAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Sanglier Doré (+8 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 46 % des dégâts ; Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 35 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
544 de soins sur la partie. 4 435 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1147 dégâts
02Tour 2261 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3225 dégâts
04Tour 4382 dégâts
05Tour 5228 dégâts
06Tour 6281 dégâts
07Tour 7183 dégâts
08Tour 8283 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.