Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour

Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour (avec Sanglier Doré et Maître Amphibian) est le 23e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleMidrangeTerre
CTier56,5% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libre
    à acheter

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique289 Spamtons générés+64,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 164 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 211 SpamtonsMultiplicateur
  4. T8Chance 8 · 262 SpamtonsCœur de terre
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+23,9%
T4

Poison

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+15,3%
T6

Multiplicateur

Sanglier Doré · Rare

+7,6%
T8

Cœur de terre

Guerrier Tatou · Épique

+17,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,4% → +1,1%

À éviter pour ce deck

Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur résistance · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique11 091
Élimination estimée8,1 tours
PV effectifs4 435
Soins544
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +3,2% · 9,3 toursEn second -3,2% · 10,1 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
  • 544 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,9 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 2 : premier gros coup, Tempête de sable (Guerrier Tatou).
  3. Tour 4 : pic de dégâts (614).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Sursaut Vital

Guerrier Tatou

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Longueur

Maître Amphibian

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Sanglier Doré (+8 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 46 % des dégâts ; Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 35 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.

Survie

544 de soins sur la partie. 4 435 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1147 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
73 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
74 dégâts
02Tour 2261 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
66 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
100 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
95 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3225 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
119 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
106 dégâts
04Tour 4382 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
94 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
156 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
132 dégâts
05Tour 5228 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
123 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
105 dégâts
06Tour 6281 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
108 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
93 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
80 dégâts
07Tour 7183 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
99 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
84 dégâts
08Tour 8283 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
122 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
114 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
47 dégâts
09Tour 959 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
59 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.