Guerrier Tatou + Scorch

Guerrier Tatou + Scorch (avec Sanglier Doré et Zayd) est le 25e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 8 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeMidrangeTerre
DTier48,4% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT8
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceCœur du deck
  2. ForteressecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique341 Spamtons générés+65,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 47 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 148 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 246 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 341 SpamtonsCœur de terre
T2

Cimetière

Sanglier Doré · Commune

+12%
T4

Multiplicateur

Guerrier Tatou · Rare

+21,6%
T6

Cœur de terre

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+16,6%
T8

Cœur de terre

Sanglier Doré · Épique

Remplacer : Sac de frappe

+15,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,6% → +0%

À éviter pour ce deck

Camouflage · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique10 059
Élimination estimée8 tours
PV effectifs4 725
Soins605
Spamtons / tour22

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +1,4% · 10,4 toursEn second -1,4% · 11,1 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8 tours.
  • 605 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12,8 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (916).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Critique

Zayd

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Sursaut Vital

Guerrier Tatou

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+15 Feu, +15 Eau, +15 Terre) ; Sanglier Doré (+8 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 53 % des dégâts ; Fin du monde (Zayd) : 27 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8 tours.

Survie

605 de soins sur la partie. 4 725 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 176 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
76 dégâts
02Tour 2181 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
72 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
109 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3135 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Zayd
ForteresseZayd
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
135 dégâts
04Tour 4277 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
105 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
172 dégâts
05Tour 5201 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
201 dégâts
06Tour 6293 dégâts
Zayd
ForteresseZayd
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
127 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
166 dégâts
07Tour 7766 dégâts
Zayd
Fin du mondeZayd
592 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
174 dégâts
08Tour 8268 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
139 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
129 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.