- Remue-solcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT8à acheter
- Champ libreT2à acheter
Guerrier Tatou + Scorch
Guerrier Tatou + Scorch (avec Sanglier Doré et Zayd) est le 25e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 8 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Fin du mondecompétenceCœur du deck
- ForteressecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Multiplicateur
- T6Cœur de terre
- T8Cœur de terre
Cimetière
Sanglier Doré · Commune
Multiplicateur
Guerrier Tatou · Rare
Cœur de terre
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Cœur de terre
Sanglier Doré · Épique
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Camouflage · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,4% · 10,4 toursEn second -1,4% · 11,1 tours
- Deck fragile+29,3%7,8 tours · point fort
- Deck tank-24,7%14,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,3%10,3 tours
- Résistant Eau-0,3%10,3 tours
- Résistant Terre-12,1%12,8 tours · faiblesse
- Résistant Nature-0,2%10,3 tours
- Résistant Ombre-0,2%10,3 tours
- Résistant Lumière-0,2%10,3 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8 tours.
- 605 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12,8 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
- Tour 8 : pic de dégâts (916).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléCritique
ZaydBonus critique (+10 %)
ConseilléSursaut Vital
Guerrier TatouAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+15 Feu, +15 Eau, +15 Terre) ; Sanglier Doré (+8 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 53 % des dégâts ; Fin du monde (Zayd) : 27 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8 tours.
Survie
605 de soins sur la partie. 4 725 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 176 dégâts
02Tour 2181 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3135 dégâts
04Tour 4277 dégâts
05Tour 5201 dégâts
06Tour 6293 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.