- Tempête de sablecompétenceGarder
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Guerrier Tatou + Léviathan des Cieux
Guerrier Tatou + Léviathan des Cieux (avec Cornu mythologique et L'Inventeur) est le 22e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier C) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck aggro, élimination estimée en 6,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Écras'eaucompétenceCœur du deck
- Ultime reposcompétenceRemplaçable
- Remplacer : Cœur d'eauT6à acheter
- Remplacer : Corne 75T4à acheter
- Corne 50compétenceCœur du deck
- Corne 25compétenceCœur du deck
- MateriacompétenceRemplaçable
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cimetière
- T6Cœur résistance
Poison
Guerrier Tatou · Commune
Cimetière
Cornu mythologique · Rare
Remplacer : Corne 75 (compétence)
Cœur résistance
Léviathan des Cieux · Rare
Remplacer : Cœur d'eau
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0,2%
À éviter pour ce deck
Bomba · Camouflage · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,1% · 11,1 toursEn second -1,1% · 11,3 tours
- Deck fragile-5,4%10,7 tours · faiblesse
- Deck tank-22%13,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-7,7%11 tours · faiblesse
- Résistant Eau-7,7%11 tours · faiblesse
- Résistant Terre-8,1%11,1 tours · faiblesse
- Résistant Nature-7,7%11 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-7,7%11 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-7,7%11 tours · faiblesse
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,7 tours.
- 779 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 11,1 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 11 tours.
- Un seul générateur : L'Inventeur.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 3 : premier gros coup, Écras'eau (Léviathan des Cieux).
- Tour 6 : pic de dégâts (849).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Sursaut Vital
Guerrier TatouAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléVitalité des Âmes
Léviathan des CieuxDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléVirage 360
Cornu mythologiqueApplique "Métamorphe aléatoire" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Écras'eau (Léviathan des Cieux) : 43 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 37 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,7 tours.
Survie
779 de soins sur la partie, surtout par Léviathan des Cieux. 5 424 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 295 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3310 dégâts
04Tour 496 dégâts
05Tour 598 dégâts
06Tour 6304 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.