Commando Gerz + Guerrier Tatou

Commando Gerz + Guerrier Tatou (avec Wyrm des Dunes Cornu et L'Épine d'Amour) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 8,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireTerre
CTier60,9% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Wyrm des Dunes Cornu

Terre · Commune

  1. Grain de sablecompétenceCœur du deck
  2. Soin de terrecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : MimétismeT6
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique303 Spamtons générés+33,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 106 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 165 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 278 SpamtonsBerserk
T2

Poison

Guerrier Tatou · Commune

+9,3%
T4

Cimetière

L'Épine d'Amour · Rare

+9,9%
T6

Cœur de terre

Wyrm des Dunes Cornu · Rare

Remplacer : Mimétisme

+5%
T8

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,9% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Vengeur

Score théorique11 657
Élimination estimée8,5 tours
PV effectifs4 433
Soins593
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,7% · 8,9 toursEn second -0,7% · 9 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,5 tours.
  • 593 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 9,3 tours.
  • Dépend de Tempête de sable (Guerrier Tatou).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 2 : premier gros coup, Tempête de sable (Guerrier Tatou).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (431).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Life-8

Wyrm des Dunes Cornu

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Sursaut Vital

Guerrier Tatou

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+16 Terre, +16 Nature, +16 Lumière) ; Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 73 % des dégâts ; Grain de sable (Wyrm des Dunes Cornu) : 27 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,5 tours.

Survie

593 de soins sur la partie, surtout par Wyrm des Dunes Cornu. 4 433 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1116 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+31
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
88 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
28 dégâts
02Tour 2173 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+44
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
131 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
42 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3199 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+50
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
151 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
48 dégâts
04Tour 4263 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+63
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
202 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
61 dégâts
05Tour 5238 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+69
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
171 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
67 dégâts
06Tour 6294 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+82
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
211 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
83 dégâts
07Tour 7244 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+88
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
157 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
87 dégâts
08Tour 8291 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+96
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
188 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
103 dégâts
09Tour 999 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+102
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
99 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.