- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT8à acheter
Commando Gerz + Guerrier Tatou
Commando Gerz + Guerrier Tatou (avec Wyrm des Dunes Cornu et L'Épine d'Amour) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 8,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Grain de sablecompétenceCœur du deck
- Soin de terrecompétenceCœur du deck
- Remplacer : MimétismeT6à acheter
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cimetière
- T6Cœur de terre
- T8Berserk
Poison
Guerrier Tatou · Commune
Cimetière
L'Épine d'Amour · Rare
Cœur de terre
Wyrm des Dunes Cornu · Rare
Remplacer : Mimétisme
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,7% · 8,9 toursEn second -0,7% · 9 tours
- Deck fragile+15%7,6 tours · point fort
- Deck tank-18,3%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,9 tours
- Résistant Eau0%8,9 tours
- Résistant Terre-5,5%9,3 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%8,9 tours
- Résistant Ombre0%8,9 tours
- Résistant Lumière-0,3%8,9 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,5 tours.
- 593 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 9,3 tours.
- Dépend de Tempête de sable (Guerrier Tatou).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 2 : premier gros coup, Tempête de sable (Guerrier Tatou).
- Tour 6 : pic de dégâts (431).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléLife-8
Wyrm des Dunes CornuLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléSursaut Vital
Guerrier TatouAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+16 Terre, +16 Nature, +16 Lumière) ; Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 73 % des dégâts ; Grain de sable (Wyrm des Dunes Cornu) : 27 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,5 tours.
Survie
593 de soins sur la partie, surtout par Wyrm des Dunes Cornu. 4 433 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1116 dégâts
02Tour 2173 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3199 dégâts
04Tour 4263 dégâts
05Tour 5238 dégâts
06Tour 6294 dégâts
07Tour 7244 dégâts
08Tour 8291 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.