Wyrm des Dunes Cornu
Wyrm des Dunes Cornu
2Morsure brûlante
Mimétisme
500/500
4

Wyrm des Dunes Cornu

DTerre · Commune · Standard

500PV4Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Erosion

    Commence la partie avec le passif "Érosion"

  2. Talent 3Dernier souffle

    Applique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt

Trois champs de compétence
  1. Morsure brûlantecompétence · Recharge 2

    Attaque 15 Feu Attaque 15 Terre Critique de toutes les cartes du lanceur (+5%)

    2
  2. Mimétismetox · Rare

    Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

  3. Champ libreOuvert à un Tox de la boutique

Illustration parNao

Fiche complète

Illustration par Nao

TerreCommune#124

Wyrm des Dunes Cornu

Soutien
500Points de vie
4Spamtons / tour
#117Classement / 127
Attaque27
Génération21
Défense51
Soutien83
Contrôle39
Économie10

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Compétences

Morsure brûlante

2 tours

Attaque 15 Feu Attaque 15 Terre Critique de toutes les cartes du lanceur (+5%)

Précision 100%Critique 1%

Tox de départ

Mimétisme

Rare

Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

Talents

Erosion

Commence la partie avec le passif "Érosion"

Δ 119,8 · Score théorique

Dernier souffle

Applique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt

Δ 0 · Score théorique

Résistances

7%Feu
8%Eau
6%Terre
8%Nature
5%Ombre
8%Lumière
Créature · Shal'Zaar

Derrière la carte

Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Les Wyrms comptent parmi les espèces hostiles de Shal’Zaar. À mi-chemin entre le serpent et le ver des sables, ces créatures immenses transforment le sable en cristal. Les mines ainsi créées par leur activité sont appelées Dunes Cornues. Apprendre à éviter ou à affronter ces monstres fait partie du quotidien dans la région de Shal’Azd’Hun. Leurs cristaux constituent une ressource rare et précieuse pour les chasseurs de monstres, car leur pureté permet d’y insuffler n’importe quel élément.

En bonne compagnie

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