Morsure brûlante
2 toursAttaque 15 Feu Attaque 15 Terre Critique de toutes les cartes du lanceur (+5%)
Illustration par Nao
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque 15 Feu Attaque 15 Terre Critique de toutes les cartes du lanceur (+5%)
Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.
Commence la partie avec le passif "Érosion"
Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
Applique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Les Wyrms comptent parmi les espèces hostiles de Shal’Zaar. À mi-chemin entre le serpent et le ver des sables, ces créatures immenses transforment le sable en cristal. Les mines ainsi créées par leur activité sont appelées Dunes Cornues. Apprendre à éviter ou à affronter ces monstres fait partie du quotidien dans la région de Shal’Azd’Hun. Leurs cristaux constituent une ressource rare et précieuse pour les chasseurs de monstres, car leur pureté permet d’y insuffler n’importe quel élément.
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