Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour

Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour (avec Verdelune et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 6,6 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

Collection avancéeAggro / burstNatureTerre
CTier63,2% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Verdelune

Nature · Légendaire

  1. Multi feuillagecompétenceCœur du deck
  2. TrêvecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique307 Spamtons générés+22,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 126 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 287 Spamtonspasser
T2

Berserk

Guerrier Tatou · Commune

+10,4%
T4

Cimetière

L'Épine d'Amour · Rare

+12,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,2% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Mystère · Optimisation · Provocation · Reset · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique11 951
Élimination estimée6,6 tours
PV effectifs2 840
Soins120
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +2,1% · 7,8 toursEn second -2,1% · 7,8 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 6,6 tours.
  • 120 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 8,9 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 7,7 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Multi feuillage (Verdelune).
  3. Tour 5 : pic de dégâts (937).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Sursaut Vital

Guerrier Tatou

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Conseillé

Critique

Verdelune

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Dernier souffle

Dragon Ciel

Applique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 39 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 26 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,6 tours.

Survie

120 de soins sur la partie, surtout par Verdelune. 2 840 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 170 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
70 dégâts
02Tour 284 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
84 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3242 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
142 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
100 dégâts
04Tour 4446 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Verdelune
TrêveVerdelune
+120
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
259 dégâtsNature +4
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
116 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
71 dégâts
05Tour 5704 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
248 dégâtsNature +4
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
277 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
100 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
79 dégâts
06Tour 6342 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
192 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
80 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
70 dégâts
07Tour 7190 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
109 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
81 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.