Guerrier Tatou + Zayd

Guerrier Tatou + Zayd (avec Sanglier Doré et Aidan) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et D en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 11,8 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireTerre
DTier43,1% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT10
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ForteresseT2
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Aidan

Feu · Commune

  1. ChanceurcompétenceCœur du deck
  2. Paie-torchecompétenceRemplaçable
  3. Remplacer : DisparitionT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique384 Spamtons générés+86,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 49 SpamtonsCœur de terre
  2. T4Chance 4 · 152 SpamtonsRenvoi
  3. T6Chance 6 · 193 SpamtonsMultiplicateur
  4. T8Chance 8 · 287 SpamtonsCœur de terre
  5. T10Chance 10 · 384 SpamtonsCimetière
T2

Cœur de terre

Zayd · Commune

Remplacer : Forteresse (compétence)

+6,7%
T4

Renvoi

Guerrier Tatou · Rare

+12,7%
T6

Multiplicateur

Sanglier Doré · Rare

+19,1%
T8

Cœur de terre

Aidan · Épique

Remplacer : Disparition

+38,2%
T10

Cimetière

Sanglier Doré · Épique

Remplacer : Sac de frappe

+9,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +41,6% → +0,6%

Score théorique9 384
Élimination estimée11,8 tours
PV effectifs5 146
Soins0
Spamtons / tour23

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +2,3% · 12,1 toursEn second -2,3% · 13,7 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 14,7 tours.
  • Aucun soin.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
  2. Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Blindage Partagé

Zayd

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+5 %)

Conseillé

Sursaut Vital

Guerrier Tatou

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Conseillé

Transition

Aidan

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aidan (+100 au hasard) ; Sanglier Doré (+10 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Fin du monde (Zayd) : 39 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 32 % des dégâts. 2 577 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).

Survie

Aucun soin : avec 5 146 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 167 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
67 dégâts
02Tour 2158 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
61 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
97 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3109 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Zayd
ForteresseZayd
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
109 dégâts
04Tour 4225 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
86 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
139 dégâts
05Tour 50 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
06Tour 6109 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Zayd
ForteresseZayd
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
109 dégâtsTerre +2
07Tour 7736 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Zayd
Fin du mondeZayd
652 dégâts
Aidan
Paie-torcheAidan
84 dégâts
08Tour 8132 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
132 dégâtsTerre +2
09Tour 90 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
10Tour 10157 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
157 dégâtsTerre +2