Commando Gerz + Maîtresse des Teintes

Commando Gerz + Maîtresse des Teintes (avec Guerrier Tatou et Maître Amphibian) fait partie des meilleurs decks terre de la tier list SPAM 1.28.1 (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre et Eau, élimination estimée en 7,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeTerreEau
CTier60,3% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique244 Spamtons générés+46,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 114 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 177 SpamtonsCœur vital
  4. T8Chance 8 · 244 SpamtonsCœur résistance
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+18,7%
T4

Poison

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+17,8%
T6

Cœur vital

Maîtresse des Teintes · Rare

+2,5%
T8

Cœur résistance

Guerrier Tatou · Épique

+7,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique11 580
Élimination estimée7,2 tours
PV effectifs4 437
Soins593
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier 0% · 8,9 toursEn second 0% · 8,8 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,2 tours.
  • 593 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 9,4 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Sursaut Vital

Guerrier Tatou

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Conseillé

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 40 % des dégâts ; Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 39 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,2 tours.

Survie

593 de soins sur la partie. 4 437 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1183 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
85 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
98 dégâts
02Tour 2218 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
109 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
109 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3492 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
210 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
135 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
147 dégâts
04Tour 4245 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
122 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
123 dégâts
05Tour 5253 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
125 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
128 dégâts
06Tour 6613 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
277 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
166 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
170 dégâts
07Tour 7232 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
114 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
118 dégâts
08Tour 865 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
65 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.