- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Maîtresse des Teintes
Commando Gerz + Maîtresse des Teintes (avec Guerrier Tatou et Maître Amphibian) fait partie des meilleurs decks terre de la tier list SPAM 1.28.1 (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre et Eau, élimination estimée en 7,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- Remplacer : ÉrosionT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Poison
- T6Cœur vital
- T8Cœur résistance
Poison
Maître Amphibian · Commune
Poison
Maître Amphibian · Rare
Remplacer : Érosion
Cœur vital
Maîtresse des Teintes · Rare
Cœur résistance
Guerrier Tatou · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,4% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier 0% · 8,9 toursEn second 0% · 8,8 tours
- Deck fragile+18%7,3 tours · point fort
- Deck tank-22,9%10,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,3%8,6 tours
- Résistant Eau-4,9%9 tours
- Résistant Terre-9,4%9,4 tours · faiblesse
- Résistant Nature-0,3%8,6 tours
- Résistant Ombre-0,3%8,6 tours
- Résistant Lumière-1,2%8,7 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,2 tours.
- 593 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 9,4 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléSursaut Vital
Guerrier TatouAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléDurcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 40 % des dégâts ; Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 39 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,2 tours.
Survie
593 de soins sur la partie. 4 437 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1183 dégâts
02Tour 2218 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3492 dégâts
04Tour 4245 dégâts
05Tour 5253 dégâts
06Tour 6613 dégâts
07Tour 7232 dégâts
08Tour 865 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.