Commando Gerz + Guerrier Tatou

Commando Gerz + Guerrier Tatou (avec Glouton des Lueurs et Sanglier Doré) est le 7e deck de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière et Terre, élimination estimée en 8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireLumièreTerre
ATier82,7% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Dernier plaisirT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Glouton des Lueurs

Lumière · Commune

  1. GloutonnagecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libre
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT8
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique236 Spamtons générés+30,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 110 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 171 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 236 SpamtonsCœur de terre
T2

Poison

Guerrier Tatou · Commune

+5%
T4

Multiplicateur

Sanglier Doré · Rare

+6,8%
T6

Cœur de terre

Commando Gerz · Rare

Remplacer : Dernier plaisir (compétence)

+5,8%
T8

Cœur de terre

Sanglier Doré · Épique

Remplacer : Sac de frappe

+12,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,5% → +0,3%

À éviter pour ce deck

Bomba · Camouflage · Éternité · Gel · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Ténacité

Score théorique14 429
Élimination estimée8 tours
PV effectifs5 319
Soins1 742
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,5% · 8,3 toursEn second +3,5% · 7,6 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8 tours.
  • 1 742 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 8,9 tours.
  • Dépend de Tempête de sable (Guerrier Tatou).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Glouton des Lueurs).
  2. Tour 2 : premier gros coup, Tempête de sable (Guerrier Tatou).
  3. Tour 4 : pic de dégâts (550).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Terrain aquatique

Guerrier Tatou

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

Jugement-8

Glouton des Lueurs

Récupère une attaque aléatoire du jeu au début du tour 8

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Glouton des Lueurs (+16 Lumière) ; Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Sanglier Doré (+8 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 61 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 29 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8 tours.

Survie

1 742 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs. 5 319 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 173 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+158Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
73 dégâts
02Tour 2190 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+223Lumière +2
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
75 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
115 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3122 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+249Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
122 dégâts
04Tour 4272 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+315Lumière +2
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
103 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
169 dégâts
05Tour 5133 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+341Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
133 dégâts
06Tour 6302 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+368Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
131 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
171 dégâts
07Tour 7119 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+433Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
119 dégâts
08Tour 8402 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+459Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
160 dégâtsTerre +2
Glouton des Lueurs
Souffle élémentaireGlouton des Lueurs
168 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
74 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.