- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Remplacer : Dernier plaisirT6à acheter
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Guerrier Tatou
Commando Gerz + Guerrier Tatou (avec Glouton des Lueurs et Sanglier Doré) est le 7e deck de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière et Terre, élimination estimée en 8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- GloutonnagecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreà acheter
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT8à acheter
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Multiplicateur
- T6Cœur de terre
- T8Cœur de terre
Poison
Guerrier Tatou · Commune
Multiplicateur
Sanglier Doré · Rare
Cœur de terre
Commando Gerz · Rare
Remplacer : Dernier plaisir (compétence)
Cœur de terre
Sanglier Doré · Épique
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,5% → +0,3%
À éviter pour ce deck
Bomba · Camouflage · Éternité · Gel · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,5% · 8,3 toursEn second +3,5% · 7,6 tours
- Deck fragile+7,5%6,9 tours · point fort
- Deck tank-7,9%8,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,8 tours
- Résistant Eau0%7,8 tours
- Résistant Terre-9,5%8,9 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%7,8 tours
- Résistant Ombre0%7,8 tours
- Résistant Lumière0%7,8 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8 tours.
- 1 742 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 8,9 tours.
- Dépend de Tempête de sable (Guerrier Tatou).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Glouton des Lueurs).
- Tour 2 : premier gros coup, Tempête de sable (Guerrier Tatou).
- Tour 4 : pic de dégâts (550).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléTerrain aquatique
Guerrier TatouBonus (+7) Eau.
ConseilléJugement-8
Glouton des LueursRécupère une attaque aléatoire du jeu au début du tour 8
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
Glouton des Lueurs (+16 Lumière) ; Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Sanglier Doré (+8 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 61 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 29 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8 tours.
Survie
1 742 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs. 5 319 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2190 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3122 dégâts
04Tour 4272 dégâts
05Tour 5133 dégâts
06Tour 6302 dégâts
07Tour 7119 dégâts
08Tour 8402 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.