Guerrier Tatou + Souris des blés

Guerrier Tatou + Souris des blés (avec Commando Gerz et Sanglier Doré) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.

IntermédiaireMidrangeTerre
CTier62% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT6
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Souris des blés

Terre · Rare

  1. ÉpidémiecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : AoET8
    à acheter
  3. Remplacer : DisparitionT10
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique345 Spamtons générés+64,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsVampirisme
  2. T4Chance 4 · 122 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 231 SpamtonsMultiplicateur
  4. T8Chance 8 · 286 SpamtonsCœur de terre
  5. T10Chance 10 · 345 SpamtonsCœur résistance
T2

Vampirisme

Guerrier Tatou · Commune

+15%
T4

Cœur de terre

Sanglier Doré · Rare

+11,3%
T6

Multiplicateur

Sanglier Doré · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+9,5%
T8

Cœur de terre

Souris des blés · Épique

Remplacer : AoE

+25,3%
T10

Cœur résistance

Souris des blés · Épique

Remplacer : Disparition

+3,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,1% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Optimisation · Temporalité

Score théorique11 793
Élimination estimée9,8 tours
PV effectifs6 598
Soins1 195
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,7% · 10,1 toursEn second +1,7% · 9,7 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,8 tours.
  • 1 195 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,6 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Sursaut Vital

Guerrier Tatou

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Terrain lumineux

Souris des blés

Bonus (+7) Lumière.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre) ; Souris des blés (+9 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 39 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 32 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.

Survie

1 195 de soins sur la partie, surtout par Souris des blés. 6 598 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 173 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
73 dégâts
02Tour 2190 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
75 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
115 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3148 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+308Terre +3
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
148 dégâts
04Tour 4312 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
117 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
195 dégâts
05Tour 5153 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
153 dégâts
06Tour 6160 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+458Terre +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
160 dégâtsTerre +2
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8188 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
188 dégâtsTerre +2
09Tour 90 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+686Terre +3
10Tour 101 158 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
928 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
230 dégâtsTerre +2