- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Guerrier Tatou + Souris des blés
Guerrier Tatou + Souris des blés (avec Commando Gerz et Sanglier Doré) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT6à acheter
- Champ libreT4à acheter
- ÉpidémiecompétenceCœur du deck
- Remplacer : AoET8à acheter
- Remplacer : DisparitionT10à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Vampirisme
- T4Cœur de terre
- T6Multiplicateur
- T8Cœur de terre
- T10Cœur résistance
Vampirisme
Guerrier Tatou · Commune
Cœur de terre
Sanglier Doré · Rare
Multiplicateur
Sanglier Doré · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Cœur de terre
Souris des blés · Épique
Remplacer : AoE
Cœur résistance
Souris des blés · Épique
Remplacer : Disparition
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Optimisation · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,7% · 10,1 toursEn second +1,7% · 9,7 tours
- Deck fragile+21%8,2 tours · point fort
- Deck tank-13,5%11,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,7 tours
- Résistant Eau0%9,7 tours
- Résistant Terre-5,9%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%9,7 tours
- Résistant Ombre0%9,7 tours
- Résistant Lumière-4,2%10 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,8 tours.
- 1 195 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,6 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléSursaut Vital
Guerrier TatouAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléTerrain lumineux
Souris des blésBonus (+7) Lumière.
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre) ; Souris des blés (+9 Terre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 39 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 32 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.
Survie
1 195 de soins sur la partie, surtout par Souris des blés. 6 598 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2190 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4312 dégâts
06Tour 6160 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.