Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour

Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour (avec Commando Gerz et Sanglier Doré) fait partie des meilleurs decks terre de la tier list SPAM 1.28.1 (tier B) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireTerre
BTier74,7% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique262 Spamtons générés+33,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsCœur de terre
  2. T4Chance 4 · 164 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 211 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 262 SpamtonsBerserk
T2

Cœur de terre

Guerrier Tatou · Commune

+4,2%
T4

Multiplicateur

Sanglier Doré · Rare

+14,1%
T6

Cœur de terre

L'Épine d'Amour · Rare

+7,8%
T8

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2% → +0%

À éviter pour ce deck

Camouflage · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité

Score théorique13 414
Élimination estimée7,3 tours
PV effectifs6 067
Soins589
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,5% · 8,6 toursEn second +1,5% · 8,2 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
  • 589 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 9,8 tours.
  • Dépend de Tempête de sable (Guerrier Tatou).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 2 : premier gros coup, Tempête de sable (Guerrier Tatou).
  3. Tour 4 : pic de dégâts (638).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Sursaut Vital

Guerrier Tatou

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Sanglier Doré (+8 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 65 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 35 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.

Survie

589 de soins sur la partie. 6 067 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 188 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
88 dégâts
02Tour 2246 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
96 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
150 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3174 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
174 dégâts
04Tour 4389 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
147 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
242 dégâts
05Tour 5189 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
189 dégâts
06Tour 6336 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
180 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
156 dégâts
07Tour 7165 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
165 dégâts
08Tour 8214 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
214 dégâtsTerre +2
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.