- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT8à acheter
Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour
Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour (avec Commando Gerz et Sanglier Doré) fait partie des meilleurs decks terre de la tier list SPAM 1.28.1 (tier B) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de terre
- T4Multiplicateur
- T6Cœur de terre
- T8Berserk
Cœur de terre
Guerrier Tatou · Commune
Multiplicateur
Sanglier Doré · Rare
Cœur de terre
L'Épine d'Amour · Rare
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2% → +0%
À éviter pour ce deck
Camouflage · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,5% · 8,6 toursEn second +1,5% · 8,2 tours
- Deck fragile+3%7,6 tours
- Deck tank-35,8%11,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,8 tours
- Résistant Eau0%7,8 tours
- Résistant Terre-20,7%9,8 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%7,8 tours
- Résistant Ombre0%7,8 tours
- Résistant Lumière-0,2%7,8 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
- 589 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 9,8 tours.
- Dépend de Tempête de sable (Guerrier Tatou).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 2 : premier gros coup, Tempête de sable (Guerrier Tatou).
- Tour 4 : pic de dégâts (638).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléSursaut Vital
Guerrier TatouAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Sanglier Doré (+8 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 65 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 35 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.
Survie
589 de soins sur la partie. 6 067 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 188 dégâts
02Tour 2246 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3174 dégâts
04Tour 4389 dégâts
06Tour 6336 dégâts
08Tour 8214 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.