Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour

Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour (avec Cornu mythologique et Zayd) est le 24e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 7,6 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeMidrangeTerre
DTier49,1% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalBBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Cornu mythologique

Terre · Rare

  1. Remplacer : Corne 75T2
    à acheter
  2. Corne 50compétenceCœur du deck
  3. Corne 25compétenceCœur du deck

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceCœur du deck
  2. ForteressecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique262 Spamtons générés+38,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 110 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 213 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 262 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Cornu mythologique · Commune

Remplacer : Corne 75 (compétence)

+20,2%
T4

Cimetière

Guerrier Tatou · Rare

+13%
T6

Berserk

L'Épine d'Amour · Rare

+5,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7,4% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Camouflage · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique10 141
Élimination estimée7,6 tours
PV effectifs2 624
Soins541
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +2,1% · 8,9 toursEn second -2,1% · 9,2 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,6 tours.
  • 541 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 9,7 tours.
  • Un seul générateur : L'Épine d'Amour.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Dette

Cornu mythologique

L'adversaire commence la partie avec une dette de (-20) Spamton.

Conseillé

Critique

Zayd

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Sursaut Vital

Guerrier Tatou

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 56 % des dégâts ; Fin du monde (Zayd) : 44 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,6 tours.

Survie

541 de soins sur la partie. 2 624 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 170 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
70 dégâts
02Tour 284 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
84 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3100 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Zayd
ForteresseZayd
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
100 dégâts
04Tour 4116 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
116 dégâts
05Tour 5133 dégâts
Cornu mythologique
Corne 75Cornu mythologique
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
133 dégâts
06Tour 670 dégâts
Cornu mythologique
Corne 50Cornu mythologique
Zayd
ForteresseZayd
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
70 dégâts
07Tour 7536 dégâts
Cornu mythologique
Corne 25Cornu mythologique
Zayd
Fin du mondeZayd
500 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
36 dégâts
08Tour 837 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
37 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.