- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant
Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant (avec Guerrier Tatou et Roi Terre) fait partie des meilleurs decks terre de la tier list SPAM 1.28.1 (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- DévalementcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de terreT8à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Lame-TcompétenceCœur du deck
- Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cœur de terre
- T6Berserk
- T8Cœur de terre
Poison
Guerrier Tatou · Commune
Cœur de terre
Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare
Berserk
Roi Terre · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Cœur de terre
Croqueur de Fruits Verdoyant · Épique
Remplacer : Cœur de terre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,3% → +0,2%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Phénix · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier 0% · 9,6 toursEn second 0% · 9,7 tours
- Deck fragile+19,6%7,9 tours · point fort
- Deck tank-21,3%12,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,3 tours
- Résistant Eau0%9,3 tours
- Résistant Terre-13%10,9 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%9,3 tours
- Résistant Ombre0%9,3 tours
- Résistant Lumière-0,7%9,5 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
- 779 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,9 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 3 : premier gros coup, Tempête de sable (Guerrier Tatou).
- Tour 6 : pic de dégâts (672).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléSursaut Vital
Guerrier TatouAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléAOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléReset ultime
Roi TerreLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Roi Terre (+11 Terre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 45 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 44 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.
Survie
779 de soins sur la partie. 4 408 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1155 dégâts
02Tour 2219 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3328 dégâts
04Tour 4243 dégâts
05Tour 5382 dégâts
06Tour 6619 dégâts
07Tour 7332 dégâts
08Tour 8130 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.