- CacophoniecompétenceCœur du deck
- Cri du PerchoircompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT6à acheter
Guerrier Tatou + Aristocrate Nébulaire
Guerrier Tatou + Aristocrate Nébulaire (avec Pyrocoq et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature et Feu, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalABronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remplacer : Tempête de sableT8à acheter
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4Phénix
- T6Cœur de nature
- T8Cœur de nature
Cœur de nature
Guerrier Tatou · Commune
Phénix
Aristocrate Nébulaire · Commune
Cœur de nature
Pyrocoq · Rare
Remplacer : Reset
Cœur de nature
Guerrier Tatou · Épique
Remplacer : Tempête de sable (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,5% · 8,6 toursEn second +2,5% · 8 tours
- Deck fragile+20,3%5,8 tours · point fort
- Deck tank-40,8%11,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-6,9%8,5 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%7,7 tours
- Résistant Terre-4,2%8,2 tours
- Résistant Nature-17,3%9,4 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%7,7 tours
- Résistant Lumière-2,9%8,1 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
- 165 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,5 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Dragon Ciel).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
PyrocoqDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléArmure des Âmes
Guerrier TatouDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Dragon Ciel (+16 Nature) ; Pyrocoq (+8 Feu, +8 Nature). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 41 % des dégâts ; Cri du Perchoir (Pyrocoq) : 30 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.
Survie
165 de soins sur la partie. 4 681 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 298 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4315 dégâts
05Tour 5367 dégâts
06Tour 6193 dégâts
07Tour 7427 dégâts
08Tour 8363 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.