Guerrier Tatou + Aristocrate Nébulaire

Guerrier Tatou + Aristocrate Nébulaire (avec Pyrocoq et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature et Feu, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.

IntermédiaireMidrangeNatureFeu
CTier69,5% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalABronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Pyrocoq

Feu · Rare

  1. CacophoniecompétenceCœur du deck
  2. Cri du PerchoircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT6
    à acheter

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Remplacer : Tempête de sableT8
    à acheter
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique320 Spamtons générés+38,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsCœur de nature
  2. T4Chance 4 · 160 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 271 SpamtonsCœur de nature
  4. T8Chance 8 · 320 SpamtonsCœur de nature
T2

Cœur de nature

Guerrier Tatou · Commune

+9,2%
T4

Phénix

Aristocrate Nébulaire · Commune

+15,5%
T6

Cœur de nature

Pyrocoq · Rare

Remplacer : Reset

+8,8%
T8

Cœur de nature

Guerrier Tatou · Épique

Remplacer : Tempête de sable (compétence)

+5,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique12 754
Élimination estimée7,8 tours
PV effectifs4 681
Soins165
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,5% · 8,6 toursEn second +2,5% · 8 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
  • 165 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,5 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premiers bonus (Dragon Ciel).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Pyrocoq

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Armure des Âmes

Guerrier Tatou

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Dragon Ciel (+16 Nature) ; Pyrocoq (+8 Feu, +8 Nature). Premiers bonus au tour 4.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 41 % des dégâts ; Cri du Perchoir (Pyrocoq) : 30 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.

Survie

165 de soins sur la partie. 4 681 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 186 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
58 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
28 dégâts
02Tour 298 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
70 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
28 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3101 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
73 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
28 dégâts
04Tour 4315 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
158 dégâtsNature +4
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
86 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
37 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
34 dégâts
05Tour 5367 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
202 dégâtsNature +4
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
89 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
37 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
39 dégâts
06Tour 6193 dégâts
Pyrocoq
CacophoniePyrocoq
Feu +8 · Nature +8
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
69 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
124 dégâts
07Tour 7427 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
254 dégâtsNature +4
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
136 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
37 dégâts
08Tour 8363 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
192 dégâtsNature +4
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
171 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.