Petit sortilège
3 toursAttaque [40 à 60] Eau
Illustration par Nao
Apprenti Évocateur, carte Eau commune, est tier C en Céleste · Légende (77e sur 151) et B dans les deux autres rangs. Talent conseillé : Vitalité des Âmes. Meilleurs partenaires : Guerrier Tatou et Aristocrate Nébulaire. Aucun deck classé ne la joue.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque [40 à 60] Eau
Commence la partie avec un passif aléatoire
Commence la partie avec un passif aléatoire
Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
Au début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.
Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
Originaire des Îles Esseulées, un maître martial anthropomorphe en possession d’un artefact magique s’est installé au nord-ouest d’Emeldarion. Grâce à cet artefact, Amphibian donna vie à de nombreux habitants du village chamanique de l’Eau. Au fil du temps, ses élèves les plus talentueux finirent par le surpasser. Il organisa alors un tournoi de succession dont la règle était simple : « Le vainqueur remporte le bâton morphique. » L’Apprenti Évocateur, qui voulait rendre sa famille anthropomorphe, l’emporta et devint le nouveau chef de la tribu. Il fit construire des points d’eau adaptés à de nouvelles espèces animales.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.