- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
Apprentie de la Mort + Scorch
Apprentie de la Mort + Scorch (avec Cerf des Couleurs Funèbres et L'Inventeur) est le 8e deck de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,2 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- FeaucompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin primitifT6à acheter
- Champ libreT4à acheter
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Berserk
- T6Cimetière
- T8passer
Cimetière
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Berserk
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Remplacer : Soin primitif
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,9% · 7,6 toursEn second -1,9% · 7,8 tours
- Deck fragile+18,7%5,2 tours · point fort
- Deck tank-35,2%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-8,3%8 tours · faiblesse
- Résistant Eau-3,5%7,5 tours
- Résistant Terre-3,5%7,5 tours
- Résistant Nature-3,1%7,5 tours
- Résistant Ombre-5,6%7,8 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-3,1%7,5 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,2 tours.
- 488 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,8 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 4 : pic de dégâts (729).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Durcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+9 Feu, +9 Eau, +9 Terre) ; L'Inventeur (+8 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 47 % des dégâts ; Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres) : 34 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,2 tours.
Survie
488 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 4 491 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1103 dégâts
02Tour 2134 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3499 dégâts
04Tour 4729 dégâts
05Tour 5671 dégâts
06Tour 6295 dégâts
07Tour 7630 dégâts
08Tour 8224 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.