Spectre Canin + Rob l'Aventurier

Spectre Canin + Rob l'Aventurier (avec Aristocrate Nébulaire et Commando Gerz) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (29e sur 40) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent et D en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Lumière et Ombre, élimination estimée en 7,9 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireLumièreOmbre
CTier57,7% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalDBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Spectre Canin

Ombre · Commune

  1. Bim-boumcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : Cœur de terreT2
    à acheter

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT4
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Dernier plaisirT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique337 Spamtons générés+55,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 49 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 152 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 300 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 337 SpamtonsBerserk
T2

Cimetière

Rob l'Aventurier · Commune

Remplacer : Cœur de terre

+20%
T4

Phénix

Aristocrate Nébulaire · Commune

+11,9%
T6

Cimetière

Aristocrate Nébulaire · Rare

+11,2%
T8

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Dernier plaisir (compétence)

+12,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0,2%

À éviter pour ce deck

AoE · Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique10 920
Élimination estimée7,9 tours
PV effectifs4 928
Soins0
Spamtons / tour23

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +9,3% · 8,7 toursEn second -9,3% · 10,1 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,9 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,6 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,5 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Bim-boum (Spectre Canin).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (1 346).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Spectre Canin

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Évolution

Rob l'Aventurier

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Bim-boum (Spectre Canin) : 100 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,9 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 928 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
02Tour 2220 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
220 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
04Tour 4536 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
536 dégâts
05Tour 50 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
06Tour 6983 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
983 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 81 346 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
1 346 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.