Prisonnière de la Machine
Prisonnière de la Machine
1Explosion
3Braisegarde
1000/1000
3

Prisonnière de la Machine

DFeu · Commune · Standard

1 000PV3Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Paradoxe

    Les résistances de cette carte sont inversées : les positives deviennent négatives, et inversement.

  2. Talent 3Sac de frappe

    Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Trois champs de compétence
  1. Explosioncompétence · Recharge 1

    [Coût 100 PV] Attaque 10 Feu Après utilisation, les dégâts de base de cette attaque augmentent de (+10)

    1
  2. Braisegardecompétence · Recharge 3

    Applique Provocation

    3
  3. Champ libreOuvert à un Tox de la boutique

Illustration parNenaosu

Fiche complète

Illustration par Nenaosu

FeuCommune#061

Prisonnière de la Machine

Prisonnière de la Machine, carte Feu commune, est tier D dans les trois rangs (145e sur 151 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Virage 360. Meilleurs partenaires : Aristocrate Nébulaire et Chouette Polychrome. Aucun deck classé ne la joue.

Utilitaire
1 000Points de vie
3Spamtons / tour
#145Classement / 151
DOr · Cristal · #149
DBronze · Argent · #146
Attaque0
Génération48
Défense58
Soutien1
Contrôle0
Économie46

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Explosion

1 tour

[Coût 100 PV] Attaque 10 Feu Après utilisation, les dégâts de base de cette attaque augmentent de (+10)

Précision 100%Critique 1%

Braisegarde

3 tours

Applique Provocation

Précision 100%Critique 0%

Talents

Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.

Paradoxe

Les résistances de cette carte sont inversées : les positives deviennent négatives, et inversement.

Δ 0 · Score théorique

Sac de frappe

Tier de la carte

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Δ 12,6 · Score théorique

Résistances

10%Feu
-10%Eau
10%Terre
-10%Nature
10%Ombre
-10%Lumière
Créature artificielle · Nordvinter

Histoire

Il existe de nombreuses références aux peuples de l’ancien temps, parmi lesquels figurait une espèce ancestrale de petits humanoïdes aux traits félins. Aujourd’hui disparue, elle reste célèbre pour son courage et son sacrifice. Dans la lutte contre les Éternels, toutes les communautés Oniyx unirent leurs forces pour créer une entité de chaos contrôlé : la Prisonnière de la Machine. Lorsqu’un Éternel est frappé par cette arme, il se retrouve scellé dans une sphère. Constitué principalement de magie, le prisonnier est maintenu dans un sommeil profond tandis que sa capacité de régénération devient une source d’énergie inépuisable. Elle alimente encore les usines Oniyx prisonnières des glaces des Contrées de Cristal.

Ses meilleurs partenaires

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