Roi des Flammes Ardentes
Roi des Flammes Ardentes
2Morsure brûlante
Phénix
900/900
7

Roi des Flammes Ardentes

CFeu · Épique · Standard

900PV7Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Contre

    Applique "Revanche" à la carte adverse si les PV sont inférieurs à 25 %.

  2. Talent 2Évolution

    Les passifs (hors boutique) de cette carte gagnent en rareté à mesure que ses PV diminuent. Les effets changent à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Trois champs de compétence
  1. Morsure brûlantecompétence · Recharge 2

    Attaque 15 Feu Attaque 15 Terre Critique de toutes les cartes du lanceur (+5%)

    2
  2. Phénixtox · Commune

    Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max. Usage unique

  3. Champ libreOuvert à un Tox de la boutique

Illustration parKrackdur

Fiche complète

Illustration par Krackdur

FeuÉpique#037

Roi des Flammes Ardentes

SoutienDéfense
900Points de vie
7Spamtons / tour
#93Classement / 127
Attaque32
Génération21
Défense82
Soutien83
Contrôle39
Économie45

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Compétences

Morsure brûlante

2 tours

Attaque 15 Feu Attaque 15 Terre Critique de toutes les cartes du lanceur (+5%)

Précision 100%Critique 1%

Tox de départ

Phénix

Commune

Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max. Usage unique

Talents

Contre

Applique "Revanche" à la carte adverse si les PV sont inférieurs à 25 %.

Δ 112,7 · Score théorique

Évolution

Les passifs (hors boutique) de cette carte gagnent en rareté à mesure que ses PV diminuent. Les effets changent à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Δ 18,9 · Score théorique

Résistances

20%Feu
21%Eau
19%Terre
16%Nature
20%Ombre
20%Lumière
Grand Lion · Lumethia

Derrière la carte

Les chaînes de Drako’vish s’étendent au nord de Lumethia et forment une frontière avec Vaeloria, terre des Grands Lions. Face à une puissante vague de corruption par le Feu, le Roi des Flammes Ardentes et son clan durent chercher de nouvelles terres. Il se vit contraint de déplacer ses sujets sur le territoire d’Aurora. Son corps, corrompu par le Feu, prit alors l’apparence d’un Eltherien. Aurora lui refusa toute terre, déclenchant une guerre violente. Dans la savane du nord de Lumethia, les deux clans s’affrontèrent pendant des jours. Le conflit s’acheva par la mort tragique de Sylvan, ami commun aux deux camps.

En bonne compagnie

Les partenaires les plus prometteurs selon le moteur.