Souffle de lumière
1 tourAttaque 10 Lumière Bonus Lumière (+1)
Illustration par Atto
Esprit Lumière, carte Lumière commune, est tier D en Céleste · Légende (115e sur 151), C en Or · Cristal et D en Bronze · Argent. Talent conseillé : Cavalerie. Meilleurs partenaires : Guerrier Tatou et Shinobi Éclairant. Aucun deck classé ne la joue.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque 10 Lumière Bonus Lumière (+1)
Bonus Lumière (+1)
Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.
Commence la partie avec le passif Cœur de lumière
Bonus (+7) Ombre.
Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Lumière passe des journées entières à guider les pèlerins jusqu’au Mont Céleste d’Aelther. Sa sociabilité en fait une parfaite mascotte. Avant la grande ascension, sur les sentiers et dans les villages d’Okaemi, les pèlerins sont toujours ravis de prendre soin de lui. On le voit parfois intimider ceux qui enfreignent les règles du continent.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.