Esprit Eau
Esprit Eau
1Souffle d'eau
1Vague
500/500
10

Esprit Eau

CEau · Commune · Standard

500PV10Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 2Terrain enflammé

    Bonus (+7) Feu.

  2. Talent 3Cavalerie

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Trois champs de compétence
  1. Souffle d'eaucompétence · Recharge 1

    Attaque 10 Eau Bonus Eau (+1)

    1
  2. Vaguecompétence · Recharge 1

    Bonus Eau (+1)

    1
  3. Champ libreOuvert à un Tox de la boutique

Illustration parAtto

Fiche complète

Illustration par Atto

EauCommune#002

Esprit Eau

GénérationÉconomie
500Points de vie
10Spamtons / tour
#87Classement / 127
Attaque36
Génération89
Défense5
Soutien37
Contrôle39
Économie77

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Compétences

Souffle d'eau

1 tour

Attaque 10 Eau Bonus Eau (+1)

Précision 100%Critique 1%

Vague

1 tour

Bonus Eau (+1)

Précision 100%Critique 0%

Talents

Terrain enflammé

Bonus (+7) Feu.

Δ 0 · Score théorique

Cavalerie

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Δ 0 · Score théorique

Résistances

5%Feu
5%Eau
5%Terre
5%Nature
5%Ombre
5%Lumière
Esprit · Nordvinter

Derrière la carte

Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de l’Eau passe des journées entières à ralentir la progression des glaces des Contrées de Cristal. Actif dans un immense lac de Nordvinter, il est le seul Esprit clairement visible et accessible à une vaste population. Cette particularité attire de nombreux voyageurs. Perturber son travail a toutefois un prix que Lycaria, l’Ombre du Blanc, est prête à faire payer afin que nul ne dérange le petit canidé aquatique.

En bonne compagnie

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