Naissance d'Aldrin
Naissance d'Aldrin
4Première valse
Phénix
Cimetière
1000/1000
7

Naissance d'Aldrin

DNature · Rare · Standard

1 000PV7Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Reset ultime

    La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

  2. Talent 2Plume de Phénix

    50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.

Trois champs de compétence
  1. Première valsecompétence · Recharge 4

    Attaque 50 Nature

    4
  2. Phénixtox · Rare

    Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 50% de ses PV max. Usage unique

  3. Cimetièretox · Rare

    Augmente tous vos bonus élémentaires de (+5) lorsqu'une carte meurt

Illustration parNenaosu

Fiche complète

Illustration par Nenaosu

NatureRare#016

Naissance d'Aldrin

Naissance d'Aldrin, carte Nature rare, est tier D dans les trois rangs (146e sur 151 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Virage 360. Meilleurs partenaires : Guerrier Tatou et Aristocrate Nébulaire. Aucun deck classé ne la joue.

Utilitaire
1 000Points de vie
7Spamtons / tour
#146Classement / 151
DOr · Cristal · #143
DBronze · Argent · #140
Attaque18
Génération0
Défense67
Soutien1
Contrôle0
Économie33

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Première valse

4 tours

Attaque 50 Nature

Précision 100%Critique 1%

Tox de départ

Phénix

Rare

Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 50% de ses PV max. Usage unique

Cimetière

Rare

Augmente tous vos bonus élémentaires de (+5) lorsqu'une carte meurt

Talents

Reset ultime

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Δ -2 · Score théorique

Plume de Phénix

50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.

Δ 30,9 · Score théorique

Résistances

6%Feu
6%Eau
5%Terre
5%Nature
6%Ombre
5%Lumière
Dhöggeïr · Vaeloria

Histoire

Depuis des temps immémoriaux, les Dhöggeïrs naissent de grands œufs au sommet des montagnes. Ces créatures de légende arbitrent les combats entre Éternels afin de protéger la Surface. Aldrin et Emeraldoth furent les premiers-nés. Bien que frères issus du même œuf, ils furent souvent en désaccord. Lorsque le continent unique se fragmenta, tous deux mobilisèrent l’intégralité de leurs pouvoirs pour protéger les êtres vivants. Le sud de Vaeloria prit le nom d’Emeldarion en leur honneur. Aldrin aurait trouvé le sommeil sur les Îles Esseulées, et son frère dans le Marais’Cage d’Emeldarion.

Ses meilleurs partenaires

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