Maîtresse des Teintes + Bleu-mange-cailloux

Maîtresse des Teintes + Bleu-mange-cailloux (avec Apprentie de la Mort et Dragon Ciel) est le 6e deck de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck aggro sur 4 éléments, élimination estimée en 6,3 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstNatureFeu
ATier88,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Bleu-mange-cailloux

Terre · Épique

  1. Gobe-pierrecompétenceRemplaçable
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT2
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique366 Spamtons générés+13,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 222 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 335 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Bleu-mange-cailloux · Commune

Remplacer : Reset

+7,2%
T4

Berserk

Maîtresse des Teintes · Rare

+6,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,6% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Provocation · Temporalité · Ténacité

Score théorique14 478
Élimination estimée6,3 tours
PV effectifs2 875
Soins173
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,2% · 6,6 toursEn second +4,2% · 5,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 6,3 tours.
  • 173 de soins sur la partie.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 338).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Plume de Phénix

Bleu-mange-cailloux

50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 37 % des dégâts ; Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 32 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,3 tours.

Survie

173 de soins sur la partie. 2 875 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3690 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
291 dégâts
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
234 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
165 dégâts
04Tour 4281 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
222 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
59 dégâts
05Tour 5816 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
404 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
331 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
81 dégâts
06Tour 61 338 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
517 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
355 dégâtsNature +4
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
341 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
125 dégâts
07Tour 7146 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
146 dégâtsNature +4
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.