- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Soin soleilcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Esprit de la Faune + L'Épine d'Amour
Esprit de la Faune + L'Épine d'Amour (avec Dragon Ciel et Zombie Floral) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (35e sur 40) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 8,4 tours ; premier Tox à viser : Sac de frappe au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'eauT8à acheter
- Remplacer : Cœur de natureT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Sac de frappe
- T4Phénix
- T6Cœur de nature
- T8Cœur d'eau
Sac de frappe
Esprit de la Faune · Commune
Phénix
L'Épine d'Amour · Rare
Cœur de nature
Zombie Floral · Rare
Remplacer : Cœur de nature
Cœur d'eau
Zombie Floral · Épique
Remplacer : Cœur d'eau
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,8% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2,8% · 9,3 toursEn second -2,8% · 9,9 tours
- Deck fragile+16,4%7,2 tours · point fort
- Deck tank-41,1%13,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,8 tours
- Résistant Eau-9,8%9,6 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%8,8 tours
- Résistant Nature-27,4%11,7 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%8,8 tours
- Résistant Lumière-5,1%9,2 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,4 tours.
- 1 062 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 9,6 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 5 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 171).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Érosion
Esprit de la FauneCommence la partie avec le passif "Érosion"
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléTransition
Zombie FloralQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 39 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 28 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,4 tours.
Survie
1 062 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 3 081 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
04Tour 4745 dégâts
05Tour 5478 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 81 171 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.