Esprit de la Faune + L'Épine d'Amour

Esprit de la Faune + L'Épine d'Amour (avec Dragon Ciel et Zombie Floral) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (35e sur 40) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 8,4 tours ; premier Tox à viser : Sac de frappe au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireNatureLumière
CTier53,8% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Soin soleilcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Zombie Floral

Nature · Commune

  1. Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'eauT8
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur de natureT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique316 Spamtons générés+30,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 SpamtonsSac de frappe
  2. T4Chance 4 · 176 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 229 SpamtonsCœur de nature
  4. T8Chance 8 · 286 SpamtonsCœur d'eau
T2

Sac de frappe

Esprit de la Faune · Commune

+5,9%
T4

Phénix

L'Épine d'Amour · Rare

+16,1%
T6

Cœur de nature

Zombie Floral · Rare

Remplacer : Cœur de nature

+5,3%
T8

Cœur d'eau

Zombie Floral · Épique

Remplacer : Cœur d'eau

+3,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,8% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche

Score théorique10 474
Élimination estimée8,4 tours
PV effectifs3 081
Soins1 062
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +2,8% · 9,3 toursEn second -2,8% · 9,9 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,4 tours.
  • 1 062 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,7 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 9,6 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (1 171).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Érosion

Esprit de la Faune

Commence la partie avec le passif "Érosion"

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Transition

Zombie Floral

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 39 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 28 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,4 tours.

Survie

1 062 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 3 081 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
02Tour 20 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+85
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
04Tour 4745 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
329 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
347 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
69 dégâts
05Tour 5478 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
408 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
70 dégâts
06Tour 60 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+109
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 81 171 dégâts
Zombie Floral
Malédiction aquatiqueZombie Floral
754 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
417 dégâtsNature +4
09Tour 9285 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+109
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
285 dégâtsNature +4
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.