Roi Ombre
Roi Ombre
5Lame-O
5Choix sombre
1000/1000
10

Roi Ombre

BOmbre · Épique · Standard

1 000PV10Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Focus

    25% de chance au début de chaque tour de jeu d'appliquer Provocation au lanceur

  2. Talent 3Reset ultime

    La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Trois champs de compétence
  1. Lame-Ocompétence · Recharge 5

    Attaque [40 à 60] Ombre

    5
  2. Choix sombrecompétence · Recharge 5

    Choix Bonus Ombre [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Ombre [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Ombre [8 à 12]

    5
  3. Champ libreOuvert à un Tox de la boutique

Illustration parNenaosu

Fiche complète

Illustration par Nenaosu

OmbreÉpique#251

Roi Ombre

GénérationÉconomie
1 000Points de vie
10Spamtons / tour
#39Classement / 127
Attaque43
Génération80
Défense73
Soutien37
Contrôle39
Économie77

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Compétences

Lame-O

5 tours

Attaque [40 à 60] Ombre

Précision 100%Critique 1%

Choix sombre

5 tours

Choix Bonus Ombre [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Ombre [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Ombre [8 à 12]

Précision 100%Critique 0%

Talents

Focus

25% de chance au début de chaque tour de jeu d'appliquer Provocation au lanceur

Δ 20 · Score théorique

Reset ultime

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Δ 0 · Score théorique

Résistances

10%Feu
10%Eau
10%Terre
10%Nature
10%Ombre
10%Lumière
Eltherien · Nyevielh

Derrière la carte

Être Roi d’un élément est un titre honorifique qui implique une immense responsabilité dans le maintien de l’équilibre élémentaire. Les Rois firent équiper leurs héritiers d’une arme runique. Selon l’interprétation du Codex Primordial donnée par Faerylia, ces armes devaient permettre de sceller les Divinités et de conquérir la liberté. Les Rois de l’Ombre et de la Lumière entretenaient des relations diplomatiques. La fracture du continent unique provoqua toutefois une rupture nette entre leurs héritiers. Nyevielh devint une zone hostile qui condamna l’héritier de l’Ombre à un combat perpétuel. Ces terres maudites sont un cauchemar à ciel ouvert qu’il ne faut jamais visiter.

En bonne compagnie

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