Épine Médusine
Épine Médusine
1Toxine enflammée
3Mue
Multiplicateur
800/800
10

Épine Médusine

SOmbre · Commune · Standard

800PV10Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Inscrit

    La carte est insensible aux Disparitions.

  2. Talent 3Affaiblissement

    Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Trois champs de compétence
  1. Toxine enflamméecompétence · Recharge 1

    Attaque [5 à 25] Eau Soigne [5 à 25] Feu

    1
  2. Muecompétence · Recharge 3

    Choix [Usage Limité 1/1] Bonus Eau (+7) ---------- ou ---------- Bonus Feu (+7)

    3
  3. Multiplicateurtox · Rare

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

Illustration parNenaosu

Fiche complète

Illustration par Nenaosu

OmbreCommune#085

Épine Médusine

Épine Médusine, carte Ombre commune, est tier S dans les trois rangs (3e sur 151 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Longueur. Meilleurs partenaires : Guerrier Tatou et Aristocrate Nébulaire. On la retrouve dans 1 deck classé.

Polyvalent
800Points de vie
10Spamtons / tour
#3Classement / 151
SOr · Cristal · #2
SBronze · Argent · #4
Attaque75
Génération48
Défense70
Soutien77
Contrôle76
Économie62

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Toxine enflammée

1 tour

Attaque [5 à 25] Eau Soigne [5 à 25] Feu

Précision 100%Critique 1%

Mue

3 tours

Choix [Usage Limité 1/1] Bonus Eau (+7) ---------- ou ---------- Bonus Feu (+7)

Précision 100%Critique 0%

Tox de départ

Multiplicateur

Rare

Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

Talents

Inscrit

La carte est insensible aux Disparitions.

Δ 14 · Score théorique

Affaiblissement

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Δ 217,5 · Score théorique

Ses meilleurs decks

1 deck classé joue cette carte.

Tous les decks

Résistances

20%Feu
20%Eau
20%Terre
20%Nature
20%Ombre
20%Lumière
Créature · Hadeïr

Histoire

Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Sur les côtes du nord de Hadeïr, des méduses enflammées s’envolent jusqu’au centre de la Mer Embrasée. La chaleur de leur corps leur permet de s’élever avant de retomber lentement dans l’eau. Sous la surface, elles emmagasinent assez de chaleur pour recommencer ce cycle chaque semaine. Les Lézards Ignés, importés d’Emeldarion, et les Épines Médusines offrent ainsi un spectacle nocturne grandiose, source de fierté nationale et thème de nombreux festivals.

Ses meilleurs partenaires

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