Toxine enflammée
1 tourAttaque [5 à 25] Eau Soigne [5 à 25] Feu
Illustration par Nenaosu
Épine Médusine, carte Ombre commune, est tier S dans les trois rangs (3e sur 151 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Longueur. Meilleurs partenaires : Guerrier Tatou et Aristocrate Nébulaire. On la retrouve dans 1 deck classé.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque [5 à 25] Eau Soigne [5 à 25] Feu
Choix [Usage Limité 1/1] Bonus Eau (+7) ---------- ou ---------- Bonus Feu (+7)
Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte
La carte est insensible aux Disparitions.
Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
1 deck classé joue cette carte.
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Sur les côtes du nord de Hadeïr, des méduses enflammées s’envolent jusqu’au centre de la Mer Embrasée. La chaleur de leur corps leur permet de s’élever avant de retomber lentement dans l’eau. Sous la surface, elles emmagasinent assez de chaleur pour recommencer ce cycle chaque semaine. Les Lézards Ignés, importés d’Emeldarion, et les Épines Médusines offrent ainsi un spectacle nocturne grandiose, source de fierté nationale et thème de nombreux festivals.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.