Pyro + Yotaru Gardefeuille

Pyro + Yotaru Gardefeuille (avec Roi Feu et Rob l'Aventurier) est le 10e deck de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent. Deck aggro en Feu, élimination estimée en 6,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstFeu
ATier81% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceRemplaçable
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Roi Feu

Feu · Épique

  1. Lame-FcompétenceRemplaçable
  2. Choix brûlantcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique238 Spamtons générés+23,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 63 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 130 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 201 SpamtonsCœur de feu
T2

Poison

Pyro · Commune

+7,7%
T4

Multiplicateur

Pyro · Rare

+10,2%
T6

Cœur de feu

Rob l'Aventurier · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0,8%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Ténacité · Vengeur

Score théorique13 608
Élimination estimée6,5 tours
PV effectifs3 390
Soins0
Spamtons / tour30

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,9% · 7 toursEn second +1,9% · 6,4 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 6,5 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,1 tours.
  • Aucun soin.
  • Dépend de Incendie (Pyro).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Incendie (Pyro).
  3. Tour 7 : pic de dégâts (1 011).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Focus

Roi Feu

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Inscrit

Rob l'Aventurier

La carte est insensible aux Disparitions.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Pyro (+7 Feu) ; Roi Feu (+11 Feu). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Incendie (Pyro) : 95 % des dégâts ; Lame-F (Roi Feu) : 5 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,5 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 390 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 167 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
67 dégâtsFeu +1
02Tour 2144 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
144 dégâtsFeu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3252 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
193 dégâtsFeu +1
Roi Feu
Lame-FRoi Feu
59 dégâts
04Tour 4319 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
319 dégâtsFeu +1
05Tour 5609 dégâts
Roi Feu
Choix brûlantRoi Feu
Feu +11
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
609 dégâtsFeu +1
06Tour 6980 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
859 dégâtsFeu +1
Roi Feu
Lame-FRoi Feu
121 dégâts
07Tour 71 011 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
1 011 dégâtsFeu +1
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.