Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort

Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort (avec Aristocrate Nébulaire et L'Inventeur) est le 7e deck de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck aggro en Feu et Ombre, élimination estimée en 6,8 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstFeuOmbre
ATier86,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT4
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique290 Spamtons générés+19,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 156 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 262 SpamtonsPhénix
T2

Berserk

Maîtresse des Teintes · Commune

+5,6%
T4

Cimetière

Aristocrate Nébulaire · Rare

+9,2%
T6

Phénix

Aristocrate Nébulaire · Commune

+5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité

Score théorique14 286
Élimination estimée6,8 tours
PV effectifs4 689
Soins0
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,4% · 7,7 toursEn second +4,4% · 6,7 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 6,8 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,9 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,9 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 221).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Inventeur (+6 partout) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 67 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 16 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,8 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 689 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 133 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
33 dégâts
02Tour 239 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
39 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3619 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
387 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
180 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
52 dégâts
04Tour 4634 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
564 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
70 dégâts
05Tour 570 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
70 dégâts
06Tour 61 221 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
759 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
336 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
126 dégâts
07Tour 7595 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
457 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
138 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.