Gazpoison Flottant
Gazpoison Flottant
1Exploison
Poison
Tenacité
450/450
4

Gazpoison Flottant

BOmbre · Rare · Standard

450PV4Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 2Évolution

    Les passifs (hors boutique) de cette carte gagnent en rareté à mesure que ses PV diminuent. Les effets changent à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

  2. Talent 3Corrosion

    Chaque attaque subie réduit de 1% toutes les résistances de la carte adverse.

Trois champs de compétence
  1. Exploisoncompétence · Recharge 1

    Cible toutes les cartes adverses Attaque 10 Ombre

    1
  2. Poisontox · Commune

    Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

  3. Tenacitétox · Commune

    La première attaque fatale vous laisse à 1 PV

Illustration parKrackdur

Fiche complète

Illustration par Krackdur

OmbreRare#244

Gazpoison Flottant

Attaque
450Points de vie
4Spamtons / tour
#46Classement / 127
Attaque99
Génération21
Défense25
Soutien37
Contrôle39
Économie10

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Compétences

Exploison

1 tour

Cible toutes les cartes adverses Attaque 10 Ombre

Précision 100%Critique 1%

Tox de départ

Poison

Commune

Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

Tenacité

Commune

La première attaque fatale vous laisse à 1 PV

Talents

Évolution

Les passifs (hors boutique) de cette carte gagnent en rareté à mesure que ses PV diminuent. Les effets changent à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Δ 0 · Score théorique

Corrosion

Chaque attaque subie réduit de 1% toutes les résistances de la carte adverse.

Δ 86,9 · Score théorique

Résistances

25%Feu
25%Eau
25%Terre
25%Nature
25%Ombre
25%Lumière
Maladie · Hadeïr

Derrière la carte

La corruption de Hadeïr par le Feu se caractérise par son Gazpoison. Ce puissant phénomène élémactif, qui se déplace au gré du vent, est responsable de nombreux maux. Les créatures qui entrent en contact avec la brume sont gravement atteintes par la folie. Des cellules d’Ombre et de Feu se mêlent alors pour donner naissance à des créatures abyssales immortelles. Cette brume mortelle provient du centre du Mont Vulcain, là où furent forgées les armes runiques des Rois. Les dépôts retrouvés au fond de certaines eaux suggèrent une origine souterraine. Les analyses les décrivent comme de la matière organique…

En bonne compagnie

Les partenaires les plus prometteurs selon le moteur.

Une place dans ces decks

Tous les decks