Gabriel + Dragon Ciel

Gabriel + Dragon Ciel (avec Zombie Floral et Girafe Florale) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (30e sur 40) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature, élimination estimée en 9,2 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireNature
CTier57,3% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Zombie Floral

Nature · Commune

  1. Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'eauT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Gabriel

Nature · Épique

  1. CoconcompétenceCœur du deck
  2. ChenillecompétenceCœur du deck
  3. PapilloncompétenceCœur du deck

Girafe Florale

Nature · Rare

  1. Renaissance SylvatiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique424 Spamtons générés+20,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 SpamtonsCœur de nature
  2. T4Chance 4 · 126 SpamtonsCœur de nature
  3. T6Chance 6 · 195 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 361 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 424 Spamtonspasser
T2

Cœur de nature

Girafe Florale · Commune

+7,3%
T4

Cœur de nature

Zombie Floral · Rare

Remplacer : Cœur d'eau

+13,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,4% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Cœur résistance · Cœur vital · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Provocation · Reset · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vampirisme

Score théorique10 884
Élimination estimée9,2 tours
PV effectifs5 201
Soins562
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,9% · 10,3 toursEn second +1,9% · 10 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,2 tours.
  • 562 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,7 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Gabriel).
  2. Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Transition

Zombie Floral

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Vitalité des Âmes

Gabriel

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Cavalerie

Girafe Florale

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Gabriel (+30 Nature) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 49 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 31 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,2 tours.

Survie

562 de soins sur la partie. 5 201 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 20 dégâts
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 337 dégâts
Gabriel
CoconGabriel
37 dégâtsNature +5
04Tour 4342 dégâts
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
302 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
40 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6160 dégâts
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Gabriel
ChenilleGabriel
160 dégâtsNature +10
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 81 732 dégâts
Zombie Floral
Malédiction aquatiqueZombie Floral
1 119 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
571 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
42 dégâts
09Tour 9937 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
480 dégâtsNature +4
Gabriel
PapillonGabriel
415 dégâtsNature +15
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
42 dégâts
10Tour 10450 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
450 dégâtsNature +4