Esprit Nature
Esprit Nature
1Souffle d'air
1Éolienne
500/500
10

Esprit Nature

CNature · Commune · Standard

500PV10Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 2Terrain terrestre

    Bonus (+7) Terre.

  2. Talent 3Cavalerie

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Trois champs de compétence
  1. Souffle d'aircompétence · Recharge 1

    Attaque 10 Nature Bonus Nature (+1)

    1
  2. Éoliennecompétence · Recharge 1

    Bonus Nature (+1)

    1
  3. Champ libreOuvert à un Tox de la boutique

Illustration parAtto

Fiche complète

Illustration par Atto

NatureCommune#003

Esprit Nature

GénérationÉconomie
500Points de vie
10Spamtons / tour
#82Classement / 127
Attaque36
Génération89
Défense14
Soutien37
Contrôle39
Économie77

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Compétences

Souffle d'air

1 tour

Attaque 10 Nature Bonus Nature (+1)

Précision 100%Critique 1%

Éolienne

1 tour

Bonus Nature (+1)

Précision 100%Critique 0%

Talents

Terrain terrestre

Bonus (+7) Terre.

Δ 0 · Score théorique

Cavalerie

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Δ 0 · Score théorique

Résistances

14%Feu
16%Eau
15%Terre
14%Nature
20%Ombre
18%Lumière
Esprit · Vaeloria

Derrière la carte

Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Nature passe des journées entières à lutter contre Fanure. Aujourd’hui, il tente de préserver Meridia du flétrissement. Ce grand arbre de vie est le symbole de Vaeloria. L’Esprit œuvre dans le dédale insondable de ses racines, où l’on perçoit parfois ses aboiements. Les quelques aventuriers qui osent braver les Racines rencontrent régulièrement des zones élémactives. Celles-ci semblent s’effacer sur le passage du canidé et leur ouvrent alors un nouveau chemin.

En bonne compagnie

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