- PincescompétenceCœur du deck
- Soin critiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Dragon Ciel + L'Épine d'Amour
Dragon Ciel + L'Épine d'Amour (avec Lame de la forêt et Esprit Nature) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Souffle d'aircompétenceCœur du deck
- ÉoliennecompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4Cimetière
- T6Cœur de nature
- T8passer
Renvoi
L'Épine d'Amour · Commune
Cimetière
Lame de la forêt · Commune
Cœur de nature
Esprit Nature · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,5% · 8 toursEn second +0,5% · 7,9 tours
- Deck fragile+9%6,5 tours · point fort
- Deck tank-43,7%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,3 tours
- Résistant Eau0%7,3 tours
- Résistant Terre0%7,3 tours
- Résistant Nature-22,2%9,5 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%7,3 tours
- Résistant Lumière-22,4%8,6 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
- 1 138 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 8,6 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,5 tours.
- Dépend de Appel de la forêt (Dragon Ciel).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 5 : pic de dégâts (806).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Cœur NATURE
Lame de la forêtCommence la partie avec le passif Cœur de nature
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléCœur NATURE
Esprit NatureCommence la partie avec le passif Cœur de nature
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+16 Terre, +16 Nature, +16 Lumière) ; Esprit Nature (+15 Nature) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 72 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 12 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.
Survie
1 138 de soins sur la partie, surtout par Lame de la forêt. 2 578 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 123 dégâts
02Tour 232 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 341 dégâts
04Tour 4663 dégâts
05Tour 5693 dégâts
06Tour 682 dégâts
07Tour 7728 dégâts
08Tour 8290 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.