Griffure
4 toursAttaque 40 Nature X3 [Ennemi aléatoire]
Illustration par Lune Rouge
Fanure, carte Nature épique, est tier D dans les trois rangs (141e sur 151 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Incisif. Meilleurs partenaires : Guerrier Tatou et Aristocrate Nébulaire. Aucun deck classé ne la joue.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque 40 Nature X3 [Ennemi aléatoire]
La carte devient inciblable tant qu'elle n'attaque pas.
Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.
Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
Durant la « Malédiction des Rois », une étrange maladie se propagea à travers Vaeloria. Baptisée « Fanure », elle prenait le contrôle des êtres vivants et les transformait lentement en plantes... À mesure que leur conscience s'estompait, ils finissaient par oublier jusqu'à leur propre identité. Ce phénomène ne se limitait pas aux humanoïdes, les animaux pouvaient également être touchés. Les individus infectés voyaient d'immenses feuilles s'agripper à leur peau, accompagnées de spores dangereuses. Les scientifiques l'ont comparée au fléau qui touche Hadeïr, bien que ses victimes aient connu un sort différent. Longtemps après l'épidémie, une œuvre d'art fut créée à Vaeloria pour préserver le souvenir de la Fanure et témoigner de la crainte qu'elle inspirait. Il ne s'agissait pas d'une simple création esthétique, mais d'un avertissement... La population veillerait alors à ce qu'une telle tragédie ne se reproduise jamais.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.