- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT2à acheter
- toxCœur du deck
Commando Gerz + Aleera Mange-Cauchemars
Commando Gerz + Aleera Mange-Cauchemars (avec Ashtarae Lycaria et Ephial) est le meilleur deck de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier S) ; avec ces talents, il est A en Or · Cristal. Deck midrange en Lumière et Ombre, élimination estimée en 8,4 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeSOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mélodie n°1compétenceCœur du deck
- Mélodie n°2compétenceCœur du deck
- RésurrectioncompétenceCœur du deck
- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Remplacer : Dernier plaisirT4à acheter
- toxRemplaçable
- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6passer
- T8Berserk
Poison
Aleera Mange-Cauchemars · Commune
Remplacer : Sac de frappe
Berserk
Commando Gerz · Commune
Remplacer : Dernier plaisir (compétence)
Berserk
Ephial · Épique
Remplacer : Reset
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Bouclier · Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Revanche · Sac de frappe · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,6% · 8,2 toursEn second +2,6% · 7,3 tours
- Deck fragile+8,2%6 tours · point fort
- Deck tank-18,6%9,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,3 tours
- Résistant Eau0%7,3 tours
- Résistant Terre0%7,3 tours
- Résistant Nature-0,1%7,3 tours
- Résistant Ombre-18,4%9,9 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,2%7,3 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8,4 tours.
- 1 265 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,9 tours.
- Un seul générateur : Commando Gerz.
- Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 134).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléLife-8
Ashtarae LycariaLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléCavalerie
EphialAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 83 % des dégâts ; Mélodie n°1 (Ashtarae Lycaria) : 10 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,4 tours.
Survie
1 265 de soins sur la partie, surtout par Ashtarae Lycaria et Ephial. 7 762 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2277 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4958 dégâts
05Tour 544 dégâts
06Tour 61 135 dégâts
08Tour 8174 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.