- Éclair jaunecompétenceCœur du deck
- Kung‑FucompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Commando Gerz + Shinobi Éclairant
Commando Gerz + Shinobi Éclairant (avec Glouton des Lueurs et Dragonnet des Lumières) est le 14e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière, élimination estimée en 8,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur de lumière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- GloutonnagecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT8à acheter
- Éclat paisiblecompétenceCœur du deck
- Aide pensivecompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de lumière
- T4Inversement
- T6Cimetière
- T8Berserk
Cœur de lumière
Shinobi Éclairant · Commune
Inversement
Glouton des Lueurs · Rare
Cimetière
Dragonnet des Lumières · Rare
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,2% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Revanche · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,2% · 8,7 toursEn second +3,2% · 8 tours
- Deck fragile+0,6%8 tours
- Deck tank-25,8%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,9 tours
- Résistant Eau0%7,9 tours
- Résistant Terre-0,5%7,9 tours
- Résistant Nature0%7,9 tours
- Résistant Ombre0%7,9 tours
- Résistant Lumière-15%9,4 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,6 tours.
- 2 031 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 9,4 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Glouton des Lueurs).
- Tour 5 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
- Tour 9 : pic de dégâts (1 977).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Boule de Crit
Shinobi ÉclairantAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléDernier souffle
Glouton des LueursApplique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléNouvelle vie
Dragonnet des LumièresCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléComment il gagne
Génération
Glouton des Lueurs (+18 Lumière) ; Dragonnet des Lumières (+8 Lumière) ; Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 55 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 23 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,6 tours.
Survie
2 031 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs. 3 718 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 131 dégâts
02Tour 245 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 352 dégâts
04Tour 466 dégâts
05Tour 51 180 dégâts
06Tour 687 dégâts
07Tour 794 dégâts
08Tour 8108 dégâts
09Tour 91 977 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.