Commando Gerz + Shinobi Éclairant

Commando Gerz + Shinobi Éclairant (avec Glouton des Lueurs et Dragonnet des Lumières) est le 14e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière, élimination estimée en 8,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur de lumière au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireLumière
CTier68,6% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceCœur du deck
  2. Kung‑FucompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Glouton des Lueurs

Lumière · Commune

  1. GloutonnagecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Dragonnet des Lumières

Lumière · Épique

  1. Éclat paisiblecompétenceCœur du deck
  2. Aide pensivecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique225 Spamtons générés+30,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 43 SpamtonsCœur de lumière
  2. T4Chance 4 · 90 SpamtonsInversement
  3. T6Chance 6 · 141 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 196 SpamtonsBerserk
T2

Cœur de lumière

Shinobi Éclairant · Commune

+3,2%
T4

Inversement

Glouton des Lueurs · Rare

+9,3%
T6

Cimetière

Dragonnet des Lumières · Rare

+12,4%
T8

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,2% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Revanche · Ténacité

Score théorique12 640
Élimination estimée8,6 tours
PV effectifs3 718
Soins2 031
Spamtons / tour20

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,2% · 8,7 toursEn second +3,2% · 8 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,6 tours.
  • 2 031 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 9,4 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Glouton des Lueurs).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (1 977).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Boule de Crit

Shinobi Éclairant

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Dernier souffle

Glouton des Lueurs

Applique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Nouvelle vie

Dragonnet des Lumières

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Glouton des Lueurs (+18 Lumière) ; Dragonnet des Lumières (+8 Lumière) ; Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 55 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 23 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,6 tours.

Survie

2 031 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs. 3 718 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 131 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+158Lumière +2
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
31 dégâtsLumière +1
02Tour 245 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+197Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
45 dégâtsLumière +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 352 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+276Lumière +2
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
52 dégâtsLumière +1
04Tour 466 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+315Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
66 dégâtsLumière +1
05Tour 51 180 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+394Lumière +2
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
854 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
252 dégâts
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
74 dégâtsLumière +1
06Tour 687 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+433Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
87 dégâtsLumière +1
07Tour 794 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+512Lumière +2
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
94 dégâtsLumière +1
08Tour 8108 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+551Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
108 dégâtsLumière +1
09Tour 91 977 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+630Lumière +2
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
1 155 dégâts
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
822 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.