Spectre Canin + Aristocrate Nébulaire

Spectre Canin + Aristocrate Nébulaire (avec Squall et Lums) figure dans la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende, tier C (30e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Lumière et Ombre, élimination estimée en 8,3 tours ; premier Tox à viser : AoE au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireLumièreOmbre
CTier62,5% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Spectre Canin

Ombre · Commune

  1. Bim-boumcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Lums

Lumière · Commune

  1. Vent argentécompétenceCœur du deck
  2. EnvolcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique361 Spamtons générés+26,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsAoE
  2. T4Chance 4 · 160 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 271 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 330 SpamtonsCœur d'ombre
T2

AoE

Lums · Commune

+1,6%
T4

Phénix

Aristocrate Nébulaire · Commune

+14,8%
T8

Cœur d'ombre

Spectre Canin · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+10,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,2% → +0,3%

À éviter pour ce deck

Camouflage · Cœur d'eau · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique11 854
Élimination estimée8,3 tours
PV effectifs3 695
Soins0
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,2% · 8,5 toursEn second +2,2% · 7,9 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,3 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,6 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Lums).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Bim-boum (Spectre Canin).
  3. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

One man army

Spectre Canin

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).

Conseillé

Cœur OMBRE

Lums

Commence la partie avec le passif "Cœur d'ombre"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Lums (+12 Lumière, +12 Ombre) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+12 Lumière, +12 Feu). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Bim-boum (Spectre Canin) : 53 % des dégâts ; Lumière cosmique (Squall, Émissaire des cauchemars) : 20 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,3 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 695 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2213 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
Vent argentéLums
51 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
162 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3171 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
93 dégâtsLumière +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
78 dégâtsFeu +4
04Tour 4398 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
EnvolLums
Lums
Vent argentéLums
75 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
323 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6915 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
493 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
166 dégâtsLumière +4
Lums
Vent argentéLums
101 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
155 dégâtsFeu +4
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8826 dégâts
Lums
EnvolLums
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
704 dégâts
Lums
Vent argentéLums
122 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
09Tour 9638 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
360 dégâtsLumière +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
278 dégâtsFeu +4
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.