- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
L'Inventeur + Aristocrate Nébulaire
L'Inventeur + Aristocrate Nébulaire (avec Commando Gerz et Dragon Ciel) est le 9e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier B) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature et Lumière, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Soin primitif
- T4passer
- T6passer
- T8passer
Soin primitif
Aristocrate Nébulaire · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Brut · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Mystère · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,5% · 8,7 toursEn second +4,5% · 7,8 tours
- Deck fragile+8,6%6,7 tours · point fort
- Deck tank-31%10,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,3%7,7 tours
- Résistant Eau-0,3%7,7 tours
- Résistant Terre-0,3%7,7 tours
- Résistant Nature-18,9%9,3 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-0,3%7,7 tours
- Résistant Lumière-12,7%8,8 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
- 370 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,3 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 8,8 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléRoulette
L'InventeurToutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; L'Inventeur (+8 partout) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 55 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 23 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
370 de soins sur la partie. 5 070 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 245 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4530 dégâts
05Tour 5613 dégâts
06Tour 6723 dégâts
08Tour 8689 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.