- Éclair jaunecompétenceCœur du deck
- Kung‑FucompétenceRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
Commando Gerz + Shinobi Éclairant
Commando Gerz + Shinobi Éclairant (avec Glouton des Lueurs et L'Épine d'Amour) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière et Terre, élimination estimée en 9,2 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- GloutonnagecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- CigarilloscompétenceRemplaçable
- Dernier plaisircompétenceRemplaçable
- Remplacer : BerserkT8à acheter
- SagessecompétenceRemplaçable
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4Inversement
- T6Multiplicateur
- T8Cimetière
- T10passer
Renvoi
L'Épine d'Amour · Commune
Inversement
Glouton des Lueurs · Rare
Multiplicateur
Shinobi Éclairant · Rare
Cimetière
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0,4%
À éviter pour ce deck
Bomba · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,8% · 9,2 toursEn second +3,8% · 8,5 tours
- Deck fragile+4%8,4 tours
- Deck tank-10,5%9,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,8 tours
- Résistant Eau0%8,8 tours
- Résistant Terre-0,7%8,9 tours
- Résistant Nature0%8,8 tours
- Résistant Ombre0%8,8 tours
- Résistant Lumière-1,9%9 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,2 tours.
- 2 230 de soins sur la partie.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Glouton des Lueurs).
- Tour 5 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Boule de Crit
Shinobi ÉclairantAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléJugement-8
Glouton des LueursRécupère une attaque aléatoire du jeu au début du tour 8
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléComment il gagne
Génération
Glouton des Lueurs (+20 Lumière) ; L'Épine d'Amour (+20 Terre, +20 Nature, +20 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 45 % des dégâts ; Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 34 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,2 tours.
Survie
2 230 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs. 3 718 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.