Commando Gerz + Shinobi Éclairant

Commando Gerz + Shinobi Éclairant (avec Glouton des Lueurs et L'Épine d'Amour) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière et Terre, élimination estimée en 9,2 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireLumièreTerre
CTier65,7% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceCœur du deck
  2. Kung‑FucompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Glouton des Lueurs

Lumière · Commune

  1. GloutonnagecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceRemplaçable
  2. Dernier plaisircompétenceRemplaçable
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceRemplaçable
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique305 Spamtons générés+42,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsRenvoi
  2. T4Chance 4 · 110 SpamtonsInversement
  3. T6Chance 6 · 171 SpamtonsMultiplicateur
  4. T8Chance 8 · 236 SpamtonsCimetière
  5. T10Chance 10 · 305 Spamtonspasser
T2

Renvoi

L'Épine d'Amour · Commune

+2%
T4

Inversement

Glouton des Lueurs · Rare

+17,4%
T6

Multiplicateur

Shinobi Éclairant · Rare

+12,9%
T8

Cimetière

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+10,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0,4%

À éviter pour ce deck

Bomba · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Ténacité

Score théorique12 260
Élimination estimée9,2 tours
PV effectifs3 718
Soins2 230
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,8% · 9,2 toursEn second +3,8% · 8,5 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,2 tours.
  • 2 230 de soins sur la partie.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Glouton des Lueurs).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Boule de Crit

Shinobi Éclairant

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Jugement-8

Glouton des Lueurs

Récupère une attaque aléatoire du jeu au début du tour 8

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Glouton des Lueurs (+20 Lumière) ; L'Épine d'Amour (+20 Terre, +20 Nature, +20 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 45 % des dégâts ; Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 34 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,2 tours.

Survie

2 230 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs. 3 718 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+158Lumière +2
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
02Tour 20 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+210Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+302Lumière +2
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
04Tour 40 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+354Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
05Tour 51 511 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+446Lumière +2
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
1 078 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
433 dégâts
06Tour 60 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+499Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
07Tour 70 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+591Lumière +2
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
08Tour 8226 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+643Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Glouton des Lueurs
Souffle élémentaireGlouton des Lueurs
226 dégâts
09Tour 90 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+735Lumière +2
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
10Tour 101 431 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+788Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 431 dégâts