- Braise chaudecompétenceCœur du deck
- Chaleur divinecompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort
Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort (avec Souverain des Flammes et Squall) est le 9e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,5 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Berserk
- T6passer
- T8Cimetière
Cimetière
Maîtresse des Teintes · Commune
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Rare
Remplacer : Berserk
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,2% · 9,1 toursEn second +3,2% · 8,5 tours
- Deck fragile+15%6,8 tours · point fort
- Deck tank-42,3%13,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-19%9,8 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%8 tours
- Résistant Terre0%8 tours
- Résistant Nature0%8 tours
- Résistant Ombre-11,2%9 tours · faiblesse
- Résistant Lumière+0,6%7,9 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,5 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 9,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (833).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage Partagé
Souverain des FlammesAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléOne man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse des Teintes (+3 partout) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+9 Feu, +9 Lumière). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 40 % des dégâts ; Lumière cosmique (Squall, Émissaire des cauchemars) : 18 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,5 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 534 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3705 dégâts
04Tour 4227 dégâts
06Tour 6832 dégâts
07Tour 7514 dégâts
08Tour 8329 dégâts
09Tour 9696 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.