- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT6à acheter
Squall + L'Inventeur
Squall + L'Inventeur (avec Astry et Apprentie de la Mort) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 8,7 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Remplacer : Clair-obscurT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4Cimetière
- T6Berserk
- T8Cimetière
Renvoi
Astry · Commune
Cimetière
Astry · Rare
Remplacer : Clair-obscur (compétence)
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Rare
Remplacer : Berserk
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,4% · 11,2 toursEn second +2,4% · 10,8 tours
- Deck fragile+38,1%6,6 tours · point fort
- Deck tank-58,3%15,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-24,8%12 tours · faiblesse
- Résistant Eau-15,8%10,9 tours · faiblesse
- Résistant Terre-15,8%10,9 tours · faiblesse
- Résistant Nature-15,8%10,9 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-20,5%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-16,2%11 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,7 tours.
- 60 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 12 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11,4 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 5 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 9 : pic de dégâts (883).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléRoulette
L'InventeurToutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
ConseilléMystère
AstryCommence la partie avec le passif "Mystère"
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+8 partout) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+9 Feu, +9 Lumière) ; Astry (+40 au hasard). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 37 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 28 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,7 tours.
Survie
60 de soins sur la partie, surtout par Astry. 4 004 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3426 dégâts
04Tour 483 dégâts
06Tour 6436 dégâts
09Tour 9883 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.