- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Aristocrate Nébulaire
Commando Gerz + Aristocrate Nébulaire (avec Dragon Ciel et Dragonnet des Lumières) fait partie des meilleurs decks lumière de la tier list SPAM 1.26 (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange en Lumière et Nature, élimination estimée en 8,3 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Éclat paisiblecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Aide pensiveT8à acheter
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cœur résistance
- T6passer
- T8Bomba
Cimetière
Aristocrate Nébulaire · Commune
Cœur résistance
Dragonnet des Lumières · Rare
Bomba
Dragonnet des Lumières · Épique
Remplacer : Aide pensive (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,3% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,7% · 8,9 toursEn second +0,7% · 8,8 tours
- Deck fragile+6,7%7,1 tours · point fort
- Deck tank-36%11,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,9 tours
- Résistant Eau0%7,9 tours
- Résistant Terre-14,1%9,2 tours · faiblesse
- Résistant Nature-24,8%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%7,9 tours
- Résistant Lumière-22,7%10 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,3 tours.
- 308 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Dragonnet des Lumières).
- Tour 5 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 4 : pic de dégâts (939).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléNouvelle vie
Dragonnet des LumièresCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléComment il gagne
Génération
Dragonnet des Lumières (+7 Lumière) ; Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 48 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 22 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,3 tours.
Survie
308 de soins sur la partie. 4 612 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 235 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 336 dégâts
04Tour 4439 dégâts
05Tour 5524 dégâts
06Tour 658 dégâts
07Tour 7607 dégâts
08Tour 8720 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.