Commando Gerz + Aristocrate Nébulaire

Commando Gerz + Aristocrate Nébulaire (avec Dragon Ciel et Dragonnet des Lumières) fait partie des meilleurs decks lumière de la tier list SPAM 1.26 (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange en Lumière et Nature, élimination estimée en 8,3 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireMidrangeLumièreNature
CTier64,2% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Dragonnet des Lumières

Lumière · Épique

  1. Éclat paisiblecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Aide pensiveT8
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique351 Spamtons générés+24,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 39 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 132 SpamtonsCœur résistance
  3. T6Chance 6 · 229 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 327 SpamtonsBomba
T2

Cimetière

Aristocrate Nébulaire · Commune

+18,1%
T4

Cœur résistance

Dragonnet des Lumières · Rare

+2,4%
T8

Bomba

Dragonnet des Lumières · Épique

Remplacer : Aide pensive (compétence)

+4,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique12 250
Élimination estimée8,3 tours
PV effectifs4 612
Soins308
Spamtons / tour18

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,7% · 8,9 toursEn second +0,7% · 8,8 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,3 tours.
  • 308 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Dragonnet des Lumières).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 4 : pic de dégâts (939).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Nouvelle vie

Dragonnet des Lumières

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Dragonnet des Lumières (+7 Lumière) ; Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 48 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 22 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,3 tours.

Survie

308 de soins sur la partie. 4 612 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 125 dégâts
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
25 dégâtsLumière +1
02Tour 235 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
35 dégâtsLumière +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 336 dégâts
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
36 dégâtsLumière +1
04Tour 4439 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
271 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
122 dégâts
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
46 dégâtsLumière +1
05Tour 5524 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
348 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
128 dégâts
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
48 dégâtsLumière +1
06Tour 658 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
58 dégâtsLumière +1
07Tour 7607 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
363 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
184 dégâts
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
60 dégâtsLumière +1
08Tour 8720 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
481 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
239 dégâts
09Tour 9586 dégâts
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
586 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.