Squall + Maîtresse des Teintes

Squall + Maîtresse des Teintes (avec L'Inventeur et Apprentie de la Mort) figure dans la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende, tier C (17e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,2 tours ; premier Tox à viser : Cœur résistance au tour 2.

IntermédiaireMidrangeFeuLumière
CTier68,7% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique360 Spamtons générés+20,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 SpamtonsCœur résistance
  2. T4Chance 4 · 126 Spamtonspasser
  3. T6Chance 6 · 235 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 338 SpamtonsBerserk
T2

Cœur résistance

Maîtresse des Teintes · Commune

+1,5%
T8

Berserk

Squall, Émissaire des cauchemars · Épique

Remplacer : Berserk

+18,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0,4%

À éviter pour ce deck

Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique12 824
Élimination estimée8,2 tours
PV effectifs5 426
Soins0
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,1% · 8,7 toursEn second +2,1% · 8,1 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,2 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,8 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,8 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (954).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Heure Funeste

Apprentie de la Mort

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Inventeur (+8 partout) ; Maîtresse des Teintes (+3 partout) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+12 Feu, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 45 % des dégâts ; Lumière cosmique (Squall, Émissaire des cauchemars) : 19 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,2 tours.

Survie

Aucun soin : avec 5 426 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 133 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
33 dégâts
02Tour 239 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
39 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3760 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
339 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
188 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
87 dégâtsFeu +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
87 dégâtsLumière +4
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
59 dégâts
04Tour 466 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
66 dégâts
05Tour 566 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
66 dégâts
06Tour 6955 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
501 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
151 dégâtsFeu +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
196 dégâtsLumière +4
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
107 dégâts
07Tour 7564 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
457 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
107 dégâts
08Tour 8475 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
348 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
127 dégâts
09Tour 9736 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
335 dégâtsFeu +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
401 dégâtsLumière +4
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.