- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Squall + Maîtresse des Teintes
Squall + Maîtresse des Teintes (avec L'Inventeur et Apprentie de la Mort) figure dans la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende, tier C (17e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,2 tours ; premier Tox à viser : Cœur résistance au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur résistance
- T4passer
- T6passer
- T8Berserk
Cœur résistance
Maîtresse des Teintes · Commune
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0,4%
À éviter pour ce deck
Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,1% · 8,7 toursEn second +2,1% · 8,1 tours
- Deck fragile+13,6%6,5 tours · point fort
- Deck tank-37,4%12,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-10,5%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Eau-0,1%7,8 tours
- Résistant Terre-0,1%7,8 tours
- Résistant Nature-0,1%7,8 tours
- Résistant Ombre-9,9%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Lumière+0,1%7,8 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,2 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,8 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (954).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléHeure Funeste
Apprentie de la MortApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléOne man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+8 partout) ; Maîtresse des Teintes (+3 partout) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+12 Feu, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 45 % des dégâts ; Lumière cosmique (Squall, Émissaire des cauchemars) : 19 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,2 tours.
Survie
Aucun soin : avec 5 426 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3760 dégâts
06Tour 6955 dégâts
08Tour 8475 dégâts
09Tour 9736 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.