- Flèches célestescompétenceCœur du deck
- Remplacer : Jugement divinT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
Mélodie des Divinités + Oisillons de Midas
Mélodie des Divinités + Oisillons de Midas (avec Glouton des Lueurs et Commando Gerz) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière, élimination estimée en 7,6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- GloutonnagecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT8à acheter
- Piou-piou-pioucompétenceCœur du deck
- QuintuorcompétenceCœur du deck
- Champ libreà acheter
- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceRemplaçable
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4AoE
- T6passer
- T8Cœur de lumière
Poison
Mélodie des Divinités · Commune
AoE
Mélodie des Divinités · Commune
Remplacer : Jugement divin (compétence)
Cœur de lumière
Glouton des Lueurs · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,2% → +0,5%
À éviter pour ce deck
Bomba · Camouflage · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Reset · Revanche · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,3% · 7,9 toursEn second +3,3% · 7,1 tours
- Deck fragile+3,8%6,8 tours
- Deck tank-12%8,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,3 tours
- Résistant Eau0%7,3 tours
- Résistant Terre0%7,3 tours
- Résistant Nature0%7,3 tours
- Résistant Ombre0%7,3 tours
- Résistant Lumière-11,6%8,6 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,6 tours.
- 2 118 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 8,6 tours.
- Dépend de Flèches célestes (Mélodie des Divinités).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Glouton des Lueurs).
- Tour 6 : premier gros coup, Flèches célestes (Mélodie des Divinités).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 512).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Cœur Corrompu
Mélodie des DivinitésCommence la partie avec un passif Cœur épique aléatoire
ConseilléJugement-8
Glouton des LueursRécupère une attaque aléatoire du jeu au début du tour 8
ConseilléSouffle-8
Oisillons de MidasRécupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
Glouton des Lueurs (+16 Lumière) ; Oisillons de Midas (+12 Lumière) ; Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Flèches célestes (Mélodie des Divinités) : 100 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,6 tours.
Survie
2 118 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs et Oisillons de Midas. 3 681 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2270 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4567 dégâts
06Tour 6990 dégâts
08Tour 81 512 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.