Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort

Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort (avec Squall et Scorch) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Cœur vital au tour 2.

IntermédiaireMidrangeFeuOmbre
CTier61,5% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalABronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT6
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique396 Spamtons générés+38% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 65 SpamtonsCœur vital
  2. T4Chance 4 · 234 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 293 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 396 SpamtonsBerserk
T2

Cœur vital

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

+1,5%
T4

Berserk

Maîtresse des Teintes · Rare

+20,5%
T6

Cimetière

Apprentie de la Mort · Rare

Remplacer : Cimetière

+6,6%
T8

Berserk

Squall, Émissaire des cauchemars · Épique

Remplacer : Berserk

+9,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,1% → +0%

À éviter pour ce deck

Camouflage · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Vampirisme

Score théorique11 731
Élimination estimée7,7 tours
PV effectifs3 220
Soins42
Spamtons / tour31

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,3% · 7,9 toursEn second +1,3% · 7,6 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,7 tours.
  • 42 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,6 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,2 tours.
  • Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (843).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+8 Feu, +8 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 62 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 18 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.

Survie

42 de soins sur la partie. 3 220 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
02Tour 20 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3824 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
408 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
227 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
106 dégâtsFeu +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
83 dégâtsLumière +4
04Tour 40 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
05Tour 5614 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
614 dégâts
06Tour 6842 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
366 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
236 dégâtsFeu +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
240 dégâtsLumière +4
07Tour 7588 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
588 dégâts
08Tour 8452 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
452 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.