- Éclair jaunecompétenceCœur du deck
- Kung‑FucompétenceRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
Commando Gerz + Shinobi Éclairant
Commando Gerz + Shinobi Éclairant (avec Glouton des Lueurs et Ephial) figure dans la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende, tier B (16e sur 40) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck midrange en Lumière, élimination estimée en 9,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalBBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- GloutonnagecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CamouflageT10à acheter
- Champ libreT4à acheter
- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Plaquage astralcompétenceRemplaçable
- Planète SoincompétenceRemplaçable
- Remplacer : ResetT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Inversement
- T6Cimetière
- T8passer
- T10Phénix
Poison
Shinobi Éclairant · Commune
Inversement
Glouton des Lueurs · Rare
Cimetière
Ephial · Rare
Remplacer : Reset
Phénix
Glouton des Lueurs · Épique
Remplacer : Camouflage
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Camouflage · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,2% · 9,9 toursEn second +3,2% · 9,2 tours
- Deck fragile+1,7%9,1 tours
- Deck tank-18,1%11,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,2 tours
- Résistant Eau0%9,2 tours
- Résistant Terre-0,4%9,3 tours
- Résistant Nature-0,1%9,2 tours
- Résistant Ombre-0,1%9,2 tours
- Résistant Lumière-12%10,5 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,7 tours.
- 3 343 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,5 tours.
- Dépend de Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Glouton des Lueurs).
- Tour 10 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Boule de Crit
Shinobi ÉclairantAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléJugement-8
Glouton des LueursRécupère une attaque aléatoire du jeu au début du tour 8
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléCavalerie
EphialAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléComment il gagne
Génération
Glouton des Lueurs (+20 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 60 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 22 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,7 tours.
Survie
3 343 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs et Ephial. 6 043 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.