Commando Gerz + Shinobi Éclairant

Commando Gerz + Shinobi Éclairant (avec Glouton des Lueurs et Ephial) figure dans la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende, tier B (16e sur 40) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck midrange en Lumière, élimination estimée en 9,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

Collection avancéeMidrangeLumière
BTier73,5% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalBBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceCœur du deck
  2. Kung‑FucompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Glouton des Lueurs

Lumière · Commune

  1. GloutonnagecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CamouflageT10
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceRemplaçable
  2. Planète SoincompétenceRemplaçable
  3. Remplacer : ResetT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique345 Spamtons générés+23% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 126 SpamtonsInversement
  3. T6Chance 6 · 195 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 268 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 345 SpamtonsPhénix
T2

Poison

Shinobi Éclairant · Commune

+2,5%
T4

Inversement

Glouton des Lueurs · Rare

+6,6%
T6

Cimetière

Ephial · Rare

Remplacer : Reset

+10,6%
T10

Phénix

Glouton des Lueurs · Épique

Remplacer : Camouflage

+3,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Camouflage · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Ténacité · Vengeur

Score théorique13 262
Élimination estimée9,7 tours
PV effectifs6 043
Soins3 343
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,2% · 9,9 toursEn second +3,2% · 9,2 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,7 tours.
  • 3 343 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,5 tours.
  • Dépend de Éclair jaune (Shinobi Éclairant).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Glouton des Lueurs).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Boule de Crit

Shinobi Éclairant

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Jugement-8

Glouton des Lueurs

Récupère une attaque aléatoire du jeu au début du tour 8

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Glouton des Lueurs (+20 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 60 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 22 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,7 tours.

Survie

3 343 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs et Ephial. 6 043 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+158Lumière +2
02Tour 20 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+184Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+249Lumière +2
04Tour 4103 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+276Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Ephial
Plaquage astralEphial
103 dégâts
05Tour 5993 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+848
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+341Lumière +2
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
741 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
252 dégâts
06Tour 60 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+368Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
07Tour 70 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+433Lumière +2
08Tour 8276 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+459Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Ephial
Plaquage astralEphial
135 dégâts
Glouton des Lueurs
Souffle élémentaireGlouton des Lueurs
141 dégâts
09Tour 90 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+525Lumière +2
10Tour 102 307 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+1 414
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+551Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
1 484 dégâts
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
823 dégâts