- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT8à acheter
Squall + Maîtresse des Teintes
Squall + Maîtresse des Teintes (avec Aristocrate Nébulaire et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature et Lumière, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Phénix au tour 4.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2passer
- T4Phénix
- T6Cimetière
- T8Berserk
Phénix
Aristocrate Nébulaire · Rare
Cimetière
Maîtresse des Teintes · Rare
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Cœur résistance · Cœur vital · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,7% · 8,5 toursEn second +4,7% · 7,5 tours
- Deck fragile+11,8%6,5 tours · point fort
- Deck tank-31,5%10,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu-3,4%7,9 tours
- Résistant Eau-0,2%7,6 tours
- Résistant Terre-0,2%7,6 tours
- Résistant Nature-7,1%8,2 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-3,7%7,9 tours
- Résistant Lumière-3,5%7,9 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
- 313 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 8,2 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Baleine bleue
Squall, Émissaire des cauchemarsAugmente les PV de cette carte de (+200).
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Squall, Émissaire des cauchemars (+8 Lumière, +8 Feu) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 53 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 20 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.
Survie
313 de soins sur la partie. 3 563 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3340 dégâts
04Tour 4448 dégâts
05Tour 5517 dégâts
06Tour 6454 dégâts
07Tour 7628 dégâts
08Tour 8580 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.