Commando Gerz + Maîtresse des Teintes

Commando Gerz + Maîtresse des Teintes (avec Aristocrate Nébulaire et Dragon Ciel) est le 14e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange en Nature et Lumière, élimination estimée en 8,7 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireMidrangeNatureLumière
CTier67,2% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. Remplacer : CigarillosT8
    à acheter
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique361 Spamtons générés+31,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 160 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 271 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 330 SpamtonsVengeur
T2

Cimetière

Aristocrate Nébulaire · Commune

+6,9%
T4

Cimetière

Maîtresse des Teintes · Rare

+12,3%
T8

Vengeur

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Cigarillos (compétence)

+12,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,1% → +0,1%

Score théorique12 632
Élimination estimée8,7 tours
PV effectifs4 615
Soins0
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,8% · 8,7 toursEn second +4,8% · 7,7 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,7 tours.
  • Pas de faiblesse face aux decks résistants à un élément.

Points faibles

  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Dernier souffle

Dragon Ciel

Applique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 53 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 30 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,7 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 615 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 20 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3204 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
204 dégâts
04Tour 4502 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
367 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
135 dégâts
05Tour 5577 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
442 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
135 dégâts
06Tour 6287 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
287 dégâts
07Tour 7859 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
661 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
198 dégâts
08Tour 80 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
09Tour 9344 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
344 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.