Shinobi Éclairant + Aristocrate Nébulaire

Shinobi Éclairant + Aristocrate Nébulaire (avec Glouton des Lueurs et Lums) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Lumière, élimination estimée en 9,3 tours ; premier Tox à viser : Cœur de lumière au tour 2.

AccessibleMidrangeLumière
CTier56,8% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceCœur du deck
  2. Kung‑FucompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Glouton des Lueurs

Lumière · Commune

  1. GloutonnagecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : BombaT8
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Lums

Lumière · Commune

  1. Vent argentécompétenceCœur du deck
  2. EnvolcompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT10
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique335 Spamtons générés+52,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 49 SpamtonsCœur de lumière
  2. T4Chance 4 · 102 SpamtonsInversement
  3. T6Chance 6 · 159 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 270 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 10 · 335 SpamtonsCœur vital
T2

Cœur de lumière

Shinobi Éclairant · Commune

+1,1%
T4

Inversement

Glouton des Lueurs · Rare

+28,9%
T6

Cimetière

Aristocrate Nébulaire · Rare

+14,1%
T8

Berserk

Aristocrate Nébulaire · Épique

Remplacer : Bomba

+6,3%
T10

Cœur vital

Lums · Épique

+2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Camouflage · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Éternité · Gel · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Ténacité

Score théorique11 127
Élimination estimée9,3 tours
PV effectifs2 291
Soins2 390
Spamtons / tour23

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -5,4% · 9,3 toursEn second +5,4% · 8,3 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,3 tours.
  • 2 390 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Dépend de Éclair jaune (Shinobi Éclairant).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Glouton des Lueurs).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Multicolore

Shinobi Éclairant

Bonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte

Conseillé

Transition

Glouton des Lueurs

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Cœur LUMIÈRE

Lums

Commence la partie avec le passif Cœur de lumière

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Glouton des Lueurs (+20 Lumière) ; Lums (+12 Lumière, +12 Ombre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 89 % des dégâts ; Vent argenté (Lums) : 6 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,3 tours.

Survie

2 390 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs. 2 291 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+137Lumière +2
02Tour 246 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+168Lumière +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
Vent argentéLums
46 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+231Lumière +2
04Tour 462 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+263Lumière +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
EnvolLums
Lums
Vent argentéLums
62 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
05Tour 51 440 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+333Lumière +2
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
1 206 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
234 dégâts
06Tour 686 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+387Lumière +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
Vent argentéLums
86 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
07Tour 70 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+452Lumière +2
08Tour 8102 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+484Lumière +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
EnvolLums
Lums
Vent argentéLums
102 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
09Tour 90 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+561Lumière +2
10Tour 103 069 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+594Lumière +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
3 069 dégâts