- Éclair jaunecompétenceCœur du deck
- Kung‑FucompétenceRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
Shinobi Éclairant + Aristocrate Nébulaire
Shinobi Éclairant + Aristocrate Nébulaire (avec Glouton des Lueurs et Lums) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Lumière, élimination estimée en 9,3 tours ; premier Tox à viser : Cœur de lumière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- GloutonnagecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BombaT8à acheter
- Champ libreT6à acheter
- Vent argentécompétenceCœur du deck
- EnvolcompétenceRemplaçable
- Champ libreT10à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de lumière
- T4Inversement
- T6Cimetière
- T8Berserk
- T10Cœur vital
Cœur de lumière
Shinobi Éclairant · Commune
Inversement
Glouton des Lueurs · Rare
Cimetière
Aristocrate Nébulaire · Rare
Berserk
Aristocrate Nébulaire · Épique
Remplacer : Bomba
Cœur vital
Lums · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Camouflage · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Éternité · Gel · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -5,4% · 9,3 toursEn second +5,4% · 8,3 tours
- Deck fragile+2,2%8,7 tours
- Deck tank-2,8%9 tours
- Résistant Feu0%8,8 tours
- Résistant Eau0%8,8 tours
- Résistant Terre-0,2%8,8 tours
- Résistant Nature0%8,8 tours
- Résistant Ombre0%8,8 tours
- Résistant Lumière-1,8%9 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,3 tours.
- 2 390 de soins sur la partie.
Points faibles
- Dépend de Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Glouton des Lueurs).
- Tour 10 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Multicolore
Shinobi ÉclairantBonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte
ConseilléTransition
Glouton des LueursQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléCœur LUMIÈRE
LumsCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléComment il gagne
Génération
Glouton des Lueurs (+20 Lumière) ; Lums (+12 Lumière, +12 Ombre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 89 % des dégâts ; Vent argenté (Lums) : 6 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,3 tours.
Survie
2 390 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs. 2 291 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.