Commando Gerz + Sanglier Doré

Commando Gerz + Sanglier Doré (avec Régent des Abysses et Cornu mythologique) est le 15e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 9,7 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireTerreLumière
CTier66,6% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT10
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Régent des Abysses

Terre · Épique

  1. TremblementcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : AvalementT4
    à acheter
  3. Remplacer : Soin primitifT8
    à acheter

Cornu mythologique

Terre · Rare

  1. Corne 75compétenceCœur du deck
  2. Corne 50compétenceCœur du deck
  3. Corne 25compétenceCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique337 Spamtons générés+36,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 106 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 165 SpamtonsMultiplicateur
  4. T8Chance 8 · 228 SpamtonsCœur de terre
  5. T10Chance 10 · 337 SpamtonsBerserk
T2

Cimetière

Sanglier Doré · Commune

+3,7%
T4

Cœur de terre

Régent des Abysses · Rare

Remplacer : Avalement (compétence)

+5,7%
T6

Multiplicateur

Sanglier Doré · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+7,1%
T8

Cœur de terre

Régent des Abysses · Épique

Remplacer : Soin primitif

+13,9%
T10

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique12 551
Élimination estimée9,7 tours
PV effectifs7 310
Soins586
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,8% · 10,3 toursEn second +3,8% · 9,6 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,7 tours.
  • 586 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,7 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Focus

Régent des Abysses

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Dette

Cornu mythologique

L'adversaire commence la partie avec une dette de (-20) Spamton.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre) ; Régent des Abysses (+12 Terre, +12 Ombre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 41 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 38 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,7 tours.

Survie

586 de soins sur la partie. 7 310 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2157 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
70 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
87 dégâtsTerre +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

04Tour 4216 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
115 dégâtsTerre +2
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
101 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
05Tour 50 dégâts
Cornu mythologique
Corne 75Cornu mythologique
06Tour 6287 dégâts
Cornu mythologique
Corne 50Cornu mythologique
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
157 dégâtsTerre +2
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
130 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
07Tour 70 dégâts
Cornu mythologique
Corne 25Cornu mythologique
08Tour 8355 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
198 dégâtsTerre +2
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
157 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 101 102 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
863 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
239 dégâtsTerre +2