- CacophoniecompétenceCœur du deck
- Cri du PerchoircompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT2à acheter
Pyrocoq + Apprentie de la Mort
Pyrocoq + Apprentie de la Mort (avec Scorch et Logidrake) figure dans la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende, tier C (22e sur 40) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,2 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalABronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Lucky-FirecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Renvoi
- T6Cimetière
- T8Cimetière
Cimetière
Pyrocoq · Commune
Remplacer : Reset
Renvoi
Logidrake, l'Ignatius · Rare
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Bouclier · Brut · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de terre · Érosion · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,1% · 8,4 toursEn second -1,1% · 8,5 tours
- Deck fragile+14,2%6,5 tours · point fort
- Deck tank-36,4%11,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu-22%9,8 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%7,9 tours
- Résistant Terre0%7,9 tours
- Résistant Nature-3,2%8,2 tours
- Résistant Ombre-7,7%8,6 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%7,9 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,2 tours.
- 280 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 9,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,6 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 8 : pic de dégâts (864).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
PyrocoqDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléHeure Funeste
Apprentie de la MortApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléNouvelle vie
Logidrake, l'IgnatiusCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Pyrocoq (+8 Feu, +8 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 55 % des dégâts ; Cri du Perchoir (Pyrocoq) : 29 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,2 tours.
Survie
280 de soins sur la partie, surtout par Logidrake, l'Ignatius. 5 062 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 171 dégâts
02Tour 281 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3372 dégâts
04Tour 4110 dégâts
05Tour 5557 dégâts
06Tour 6246 dégâts
07Tour 7842 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.